Nền tảng học trực tuyến
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 107 trên 110.
Thử thách
DễHãy xây dựng một nền tảng học trực tuyến kết hợp tất cả các khái niệm OOP bạn đã nắm vững trong suốt khóa học này. Bạn sẽ tạo một hệ thống quản lý người dùng, khóa học và lượt đăng ký bằng lớp trừu tượng, tính kế thừa, mixin và tính đóng gói.
Nền tảng của bạn sẽ được tổ chức thành năm tệp:
user.dart: Tạo lớp trừu tượngUservới các trường riêng tư_id(String) và_name(String), cùng các getter công khai. Thêm phương thức trừu tượngString getRole()mà các lớp con phải triển khai. Ghi đètoString()để trả về[role] name (id), trong đó role lấy từgetRole().student.dart: Tạo lớpStudentkế thừaUser. Lớp Student cần dùng mixinProgressTracking(được định nghĩa trong tệp này), cung cấp số nguyên riêng tư_completedLessons(bắt đầu từ 0) cùng getter, và các phương thứccompleteLesson()để tăng giá trị này vàgetProgressReport()để trả vềCompleted X lessons. LớpStudentcần triển khaigetRole()để trả vềStudent.instructor.dart: Tạo lớpInstructorkế thừaUser. Instructor có danh sách riêng tư_coursesCreated(danh sách String đại diện cho tên các khóa học). Thêm phương thứccreateCourse(String title)để thêm title vào danh sách và trả về title. Triển khaigetRole()để trả vềInstructor. Thêm gettercourseCountđể trả về số khóa học đã tạo.enrollment.dart: Tạo lớpEnrollmentđể theo dõi việc đăng ký khóa học của một học viên. Lớp này cần cóstudentId(String),courseName(String) và giá trị boolean riêng tư_isCompleted(mặc định là false) cùng getter. Thêm phương thứcmarkComplete()để đặt trạng thái hoàn thành thành true. Ghi đètoString()để trả vềstudentId enrolled in "courseName" - Status: CompletedhoặcStatus: In Progresstùy theo trạng thái hoàn thành.main.dart: Kết hợp mọi thứ. Tạo một instructor (I001,Dr. Smith) và cho họ tạo hai khóa học:Dart FundamentalsvàAdvanced OOP. In instructor và số khóa học của họ theo định dạngCourses created: X. Tạo một student (S001,Alice), in thông tin của họ, sau đó cho họ hoàn thành 3 bài học và in báo cáo tiến độ. Tạo lượt đăng ký cho Alice vào khóa họcDart Fundamentals, in thông tin lượt đăng ký, đánh dấu đã hoàn thành rồi in lại.
Đầu ra mong đợi:
[Instructor] Dr. Smith (I001)
Courses created: 2
[Student] Alice (S001)
Completed 3 lessons
S001 enrolled in "Dart Fundamentals" - Status: In Progress
S001 enrolled in "Dart Fundamentals" - Status: CompletedTự làm thử
import 'user.dart';
import 'student.dart';
import 'instructor.dart';
import 'enrollment.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một giảng viên có id "I001" và tên "Dr. Smith"
// TODO: Cho giảng viên tạo hai khóa học: "Dart Fundamentals" và "Advanced OOP"
// TODO: In thông tin giảng viên (dùng toString())
// TODO: In "Courses created: X", trong đó X là courseCount
// TODO: Tạo một học viên có id "S001" và tên "Alice"
// TODO: In thông tin học viên
// TODO: Cho học viên hoàn thành 3 bài học (gọi completeLesson() 3 lần)
// TODO: In báo cáo tiến độ của học viên
// TODO: Tạo mục ghi danh cho Alice (S001) in "Dart Fundamentals"
// TODO: In thông tin ghi danh
// TODO: Đánh dấu mục ghi danh là đã hoàn thành
// TODO: In lại thông tin ghi danh
}
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật11Phương thức đặc biệt
Ghi đè toString()Ghi đè hashCode và ==Giao diện ComparablePhương thức call()Ghi đè noSuchMethodÔn tập: bộ sưu tập tùy chỉnh17Thử thách cuối cùng
Nền tảng học trực tuyếnHệ thống ngân hàngHệ thống nhân vật trò chơiDịch vụ cho thuê phương tiện3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online