Từ khóa this
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 5 trên 110.
Từ khóa this chỉ instance hiện tại của một lớp. Bên trong một phương thức, this cho phép bạn truy cập các biến của chính đối tượng đó.
Đây là ví dụ về một lớp có các phương thức sử dụng this:
class Car {
String color = '';
String model = '';
void honk() {
print('Beep beep!');
}
void describe() {
print('I am a ${this.color} ${this.model}');
}
}Bên trong describe(), this.color và this.model tham chiếu đến các biến của đối tượng cụ thể đó.
Tạo một đối tượng xe và thiết lập các biến của nó:
Car myCar = Car();
myCar.color = 'Red';
myCar.model = 'Sedan';Gọi các phương thức:
myCar.honk();
myCar.describe();Đầu ra:
Beep beep!
I am a Red Sedanthis đặc biệt hữu ích khi tham số của phương thức có cùng tên với biến instance:
class Car {
String color = '';
void setColor(String color) {
this.color = color; // this.color = biến instance, color = tham số
}
}Nếu không có this, Dart sẽ không biết color chỉ tham số hay biến của đối tượng. Điểm chính: this luôn chỉ đối tượng cụ thể đang gọi phương thức.
Thử thách
DễHoàn thành lớp Car trong car.dart bằng cách thêm một phương thức (method) có tên displayInfo, sử dụng từ khóa this để in ra năm sản xuất, hãng và mẫu xe theo định dạng:
'This car is a [year] [make] [model]'
car.dart: Chứa lớpCar, nơi bạn sẽ thêm phương thứcdisplayInfodriver.dart: Gán giá trị cho các biến của một đối tượng xe và gọidisplayInfo()(đã khóa)
Tự làm thử
import 'car.dart';
void main() {
Car myCar = Car();
myCar.year = '2020';
myCar.make = 'Toyota';
myCar.model = 'Corolla';
myCar.displayInfo();
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online