Mẫu Repository
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 100 trên 110.
Mẫu Repository tách logic truy cập dữ liệu khỏi logic nghiệp vụ bằng cách tạo một lớp trừu tượng giữa ứng dụng và nguồn dữ liệu. Thay vì để các lớp tương tác trực tiếp với cơ sở dữ liệu, API hoặc tệp, chúng làm việc với một repository xử lý mọi thao tác dữ liệu.
Mẫu này định nghĩa một giao diện cho các thao tác dữ liệu, còn các phần triển khai cụ thể xử lý cơ chế lưu trữ thực tế. Nhờ vậy, bạn có thể dễ dàng thay đổi nguồn dữ liệu mà không cần sửa logic nghiệp vụ:
// Thực thể
class User {
final int id;
final String name;
User(this.id, this.name);
}
// Giao diện repository
abstract class UserRepository {
User? getById(int id);
List<User> getAll();
void save(User user);
void delete(int id);
}
// Triển khai trong bộ nhớ
class InMemoryUserRepository implements UserRepository {
final Map<int, User> _users = {};
@override
User? getById(int id) => _users[id];
@override
List<User> getAll() => _users.values.toList();
@override
void save(User user) => _users[user.id] = user;
@override
void delete(int id) => _users.remove(id);
}
void main() {
UserRepository repo = InMemoryUserRepository();
repo.save(User(1, 'Alice'));
repo.save(User(2, 'Bob'));
print(repo.getById(1)?.name); // Alice
print(repo.getAll().length); // 2
}Logic nghiệp vụ của bạn chỉ phụ thuộc vào giao diện UserRepository. Sau này, bạn có thể tạo DatabaseUserRepository hoặc ApiUserRepository triển khai cùng giao diện, rồi thay đổi cách triển khai mà không cần sửa bất kỳ code nào sử dụng repository. Mẫu này rất cần thiết để xây dựng ứng dụng dễ kiểm thử, dễ bảo trì, trong đó nguồn dữ liệu có thể thay đổi theo thời gian.
Thử thách
DễHãy xây dựng hệ thống quản lý hàng tồn kho bằng mẫu Repository nhé! Bạn sẽ tạo một lớp trừu tượng để tách biệt cách lưu trữ sản phẩm với cách sử dụng chúng, giúp bạn dễ dàng thay đổi cách triển khai lưu trữ mà không cần sửa logic nghiệp vụ.
Bạn sẽ sắp xếp code vào hai tệp:
product_repository.dart: Tệp này chứa lớp thực thể và các lớp repository. Bắt đầu bằng lớpProductcó các trườngfinalchoid(int),name(String) vàprice(double). Sau đó, định nghĩa lớp trừu tượngProductRepositoryđể khai báo các thao tác dữ liệu:getById(int id)trả về mộtProductcó thể có giá trị null,getAll()trả về một danh sách sản phẩm,save(Product product)để lưu sản phẩm vàdelete(int id)để xóa một sản phẩm. Cuối cùng, tạoInMemoryProductRepositorytriển khai giao diện này bằngMap<int, Product>để lưu trữ.main.dart: Nhập tệp repository và minh họa cách mẫu Repository hoạt động. Tạo mộtInMemoryProductRepositorynhưng lưu nó trong một biến có kiểuProductRepository. Điều này cho thấy code của bạn phụ thuộc vào giao diện, không phải cách triển khai. Lưu ba sản phẩm:Laptop(id: 1, price: 999.99),Mouse(id: 2, price: 29.99) vàKeyboard(id: 3, price: 79.99). Sau đó, truy xuất và in ra sản phẩm có id 2 theo định dạngFound: [name] - $[price]. Xóa sản phẩm có id 1. Cuối cùng, in ra số lượng sản phẩm còn lại theo định dạngProducts in stock: [count].
Điểm mạnh của mẫu này là code chính chỉ cần biết về giao diện ProductRepository. Sau này, bạn có thể tạo DatabaseProductRepository hoặc ApiProductRepository rồi thay thế mà không cần sửa logic nghiệp vụ!
Kết quả dự kiến:
Found: Mouse - $29.99
Products in stock: 2Tự làm thử
import 'product_repository.dart';
void main() {
// Tạo repository. Lưu ý kiểu dữ liệu là interface, không phải phần triển khai.
// TODO: Tạo một InMemoryProductRepository và lưu vào biến ProductRepository.
// TODO: Lưu ba sản phẩm:
// - Laptop (id: 1, price: 999.99)
// - Mouse (id: 2, price: 29.99)
// - Keyboard (id: 3, price: 79.99)
// TODO: Lấy sản phẩm có id 2 và in ra: "Found: [name] - $[price]"
// TODO: Xóa sản phẩm có id 1.
// TODO: In ra số sản phẩm còn lại: "Products in stock: [count]"
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toán12OOP bất đồng bộ
Future và async/awaitCơ bản về StreamBộ điều khiển StreamHàm khởi tạo bất đồng bộBất đồng bộ trong phương thức lớpÔn tập: Trình lấy dữ liệu15Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợpMẫu RepositoryTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online