Toán tử xử lý null
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 27 trên 110.
Ngoài ?. và !, Dart còn cung cấp các toán tử khác giúp bạn làm việc với giá trị có thể null một cách ngắn gọn hơn. Các toán tử nhận biết null này giúp bạn viết code gọn gàng hơn khi xử lý những giá trị có thể là null.
Toán tử kết hợp null ?? trả về giá trị bên trái nếu giá trị đó không phải là null, nếu không thì trả về giá trị bên phải:
String? nickname;
String displayName = nickname ?? 'Guest';
print(displayName); // Guest
nickname = 'Alex';
displayName = nickname ?? 'Guest';
print(displayName); // AlexToán tử gán nhận biết null ??= chỉ gán giá trị nếu biến hiện đang là null:
String? username;
username ??= 'Anonymous';
print(username); // Anonymous
username ??= 'NewName';
print(username); // Vẫn là Anonymous (không phải null)Bạn có thể nối toán tử truy cập có xử lý giá trị null ?. để truy cập các thuộc tính lồng nhau:
String? city = user?.address?.city; // Vẫn an toàn ngay cả khi user hoặc address là nullCác toán tử này kết hợp với nhau rất hiệu quả. Ví dụ, bạn có thể truy cập một thuộc tính có thể nhận giá trị null và cung cấp giá trị mặc định:
String greeting = user?.name ?? 'Stranger';
// Nếu user là null HOẶC user.name là null, dùng 'Stranger'Sử dụng các toán tử này giúp code của bạn dễ đọc mà vẫn đảm bảo an toàn với giá trị null trong toàn bộ chương trình.
Thử thách
DễHãy xây dựng hệ thống đăng ký khách để tìm hiểu cách các toán tử nhận biết giá trị null giúp code gọn gàng hơn khi xử lý thông tin không bắt buộc.
Bạn sẽ sắp xếp code vào hai tệp:
guest.dart: Định nghĩa lớpGuestđại diện cho người tham dự một sự kiện. Một số khách cung cấp đầy đủ thông tin, còn những người khác chỉ cung cấp thông tin cơ bản. Lớp của bạn cần có:String namekhông thể nhận giá trị null, mọi khách đều phải có tênString? emailcó thể nhận giá trị null, không phải ai cũng cung cấp emailString? dietaryPreferencecó thể nhận giá trị null, một số khách không nêu yêu cầu về chế độ ăn- Một hàm khởi tạo nhận
namelàm tham số bắt buộc - Một phương thức
getDisplayEmail()trả về email nếu có, hoặc'No email provided'bằng toán tử?? - Một phương thức
assignDefaultDiet()đặtdietaryPreferencethành'Standard'chỉ khi giá trị hiện tại là null, bằng toán tử??= - Một phương thức
getEmailDomain()trả về độ dài email bằng?., hoặcnullnếu không có email - Một phương thức
printBadge()in thông tin thẻ của khách
main.dart: Nhập lớp khách của bạn và đăng ký ba khách với lượng thông tin khác nhau:- Tạo một khách tên
'Alice', đặt email của cô ấy thành'alice@company.com'và sở thích ăn uống thành'Vegetarian' - Tạo một khách tên
'Bob', chỉ đặt email của anh ấy thành'bob@email.org'(để sở thích ăn uống là null) - Tạo một khách tên
'Charlie'(để cả email và sở thích ăn uống là null) - Gọi
assignDefaultDiet()cho cả ba khách - Lần lượt với từng khách, gọi
printBadge(), sau đó inEmail length: [result]bằnggetEmailDomain()
- Tạo một khách tên
Phương thức printBadge() cần in theo định dạng này:
=== Guest Badge ===
Name: [name]
Email: [getDisplayEmail()]
Diet: [dietaryPreference or "Not specified"]Lưu ý rằng sở thích ăn uống của Alice vẫn là 'Vegetarian' vì ??= chỉ gán giá trị khi giá trị hiện tại là null, còn Bob và Charlie được gán chế độ ăn mặc định 'Standard'.
Đầu ra dự kiến:
=== Guest Badge ===
Name: Alice
Email: alice@company.com
Diet: Vegetarian
Email length: 17
=== Guest Badge ===
Name: Bob
Email: bob@email.org
Diet: Standard
Email length: 13
=== Guest Badge ===
Name: Charlie
Email: No email provided
Diet: Standard
Email length: nullTự làm thử
import 'guest.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một khách tên 'Alice'
// Đặt email của cô ấy thành 'alice@company.com'
// Đặt chế độ ăn của cô ấy thành 'Vegetarian'
// TODO: Tạo một khách tên 'Bob'
// Chỉ đặt email của anh ấy thành 'bob@email.org'
// Giữ chế độ ăn là null
// TODO: Tạo một khách tên 'Charlie'
// Giữ cả email và chế độ ăn là null
// TODO: Gọi assignDefaultDiet() cho cả ba khách
// TODO: Với từng khách theo thứ tự (Alice, Bob, Charlie):
// - Gọi printBadge()
// - In ra 'Email length: [result]' bằng getEmailDomain()
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online