Phương thức tổng quát
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 66 trên 110.
Tương tự như lớp có thể dùng kiểu tổng quát, từng phương thức cũng có thể có tham số kiểu riêng. Điều này hữu ích khi bạn cần một phương thức linh hoạt mà không phải làm cho cả lớp trở thành kiểu tổng quát.
Một phương thức tổng quát khai báo tham số kiểu trước kiểu trả về:
T findFirst<T>(List<T> items) {
return items.first;
}
void main() {
var firstNumber = findFirst<int>([1, 2, 3]);
var firstWord = findFirst<String>(['hello', 'world']);
print(firstNumber); // 1
print(firstWord); // hello
}Dart thường có thể suy luận kiểu dữ liệu từ các đối số, vì vậy bạn không phải lúc nào cũng cần chỉ định kiểu một cách tường minh:
var result = findFirst([10, 20, 30]); // Dart suy ra kiểu intCác phương thức tổng quát đặc biệt hữu ích bên trong các lớp khi chỉ một số thao tác nhất định cần tính linh hoạt về kiểu dữ liệu:
class Printer {
void printItem<T>(T item) {
print('Printing: $item');
}
List<T> duplicate<T>(T item, int count) {
return List.filled(count, item);
}
}
void main() {
var printer = Printer();
printer.printItem<String>('Hello');
printer.printItem(42); // Kiểu dữ liệu được suy ra là int
var copies = printer.duplicate('Hi', 3);
print(copies); // [Hi, Hi, Hi]
}Các phương thức tổng quát (generic methods) giúp bạn kiểm soát chặt chẽ tính an toàn kiểu dữ liệu ở cấp độ phương thức, giữ cho các lớp đơn giản hơn mà vẫn tận dụng được khả năng kiểm tra kiểu dữ liệu khi biên dịch.
Thử thách
DễHãy xây dựng một tiện ích biến đổi dữ liệu để thể hiện sức mạnh của các phương thức tổng quát (generic method). Bạn sẽ tạo một lớp Transformer với các phương thức có thể hoạt động với mọi kiểu dữ liệu, giúp bạn linh hoạt mà không cần biến toàn bộ lớp thành lớp tổng quát.
Bạn sẽ sắp xếp code thành hai tệp:
transformer.dart: Tạo một lớpTransformervới các phương thức tổng quát sau:T getFirst<T>(List<T> items)- trả về phần tử đầu tiên trong một danh sáchT getLast<T>(List<T> items)- trả về phần tử cuối cùng trong một danh sáchList<T> repeat<T>(T item, int times)- tạo một danh sách chứa phần tử được lặp lại theo số lần đã chỉ địnhvoid printPair<A, B>(A first, B second)- in ra hai giá trị theo định dạngPair: [first] and [second]
main.dart: Nhập tệp transformer của bạn và minh họa từng phương thức tổng quát với các kiểu dữ liệu khác nhau:- Tạo một instance
Transformer - Dùng
getFirstvới[10, 20, 30]và in ra kết quả - Dùng
getFirstvới['apple', 'banana', 'cherry']và in ra kết quả - Dùng
getLastvới[1.5, 2.5, 3.5]và in ra kết quả - Dùng
repeatđể tạo một danh sách lặp lại'Hi'4lần và in ra kết quả - Dùng
repeatđể tạo một danh sách lặp lại73lần và in ra kết quả - Dùng
printPairvới'Name'và42 - Dùng
printPairvới100vàtrue
- Tạo một instance
Lưu ý rằng mỗi phương thức khai báo tham số kiểu dữ liệu riêng, cho phép cùng một đối tượng Transformer làm việc với số nguyên, chuỗi, số thực và giá trị boolean mà vẫn đảm bảo an toàn kiểu dữ liệu. Phương thức printPair minh họa cách dùng hai tham số kiểu dữ liệu trong một phương thức.
Kết quả dự kiến:
10
apple
3.5
[Hi, Hi, Hi, Hi]
[7, 7, 7]
Pair: Name and 42
Pair: 100 and trueTự làm thử
import 'transformer.dart';
void main() {
// Tạo một instance của Transformer
var transformer = Transformer();
// TODO: Dùng getFirst với [10, 20, 30] và in kết quả ra
// TODO: Dùng getFirst với ['apple', 'banana', 'cherry'] và in kết quả ra
// TODO: Dùng getLast với [1.5, 2.5, 3.5] và in kết quả ra
// TODO: Dùng repeat để tạo danh sách gồm 'Hi' lặp lại 4 lần rồi in ra
// TODO: Dùng repeat để tạo danh sách gồm 7 lặp lại 3 lần rồi in ra
// TODO: Dùng printPair với 'Name' và 42
// TODO: Dùng printPair với 100 và true
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online