Bộ điều khiển Stream
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 78 trên 110.
Dù generator async* rất hữu ích để tạo luồng với dữ liệu được xác định trước, đôi khi bạn cần kiểm soát nhiều hơn, chẳng hạn như thêm dữ liệu vào luồng từ nhiều phần khác nhau trong code. Khi đó, bạn có thể dùng StreamController.
StreamController đóng vai trò quản lý một luồng. Nó cung cấp cho bạn một "sink" để thêm dữ liệu và một "stream" mà các trình nghe có thể đăng ký:
import 'dart:async';
void main() {
var controller = StreamController<String>();
// Lắng nghe luồng dữ liệu
controller.stream.listen((data) {
print('Received: $data');
});
// Thêm dữ liệu qua sink
controller.add('Hello');
controller.add('World');
controller.close(); // Luôn đóng sau khi dùng xong
}Phương thức add() đẩy các giá trị mới vào luồng và mọi trình lắng nghe nhận được chúng ngay lập tức. Bạn luôn nên gọi close() khi hoàn tất để giải phóng tài nguyên.
Theo mặc định, một luồng (stream) chỉ có thể có một bộ lắng nghe (listener). Để có nhiều bộ lắng nghe, hãy dùng bộ điều khiển phát sóng (broadcast controller):
import 'dart:async';
void main() {
var controller = StreamController<int>.broadcast();
controller.stream.listen((n) => print('Listener 1: $n'));
controller.stream.listen((n) => print('Listener 2: $n'));
controller.add(42);
controller.close();
}StreamControllers rất quan trọng trong lập trình hướng đối tượng (OOP) để xây dựng các lớp hướng sự kiện, chẳng hạn như thông báo cho nhiều phần trong ứng dụng khi dữ liệu thay đổi, xử lý thao tác của người dùng hoặc quản lý các bản cập nhật theo thời gian thực bên trong đối tượng.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống trung tâm tin nhắn cho phép nhiều người đăng ký nhận tin nhắn theo thời gian thực! Bạn sẽ dùng StreamController để quản lý luồng tin nhắn và minh họa cách luồng phát sóng cho phép nhiều trình nghe cùng nhận tin.
Bạn sẽ sắp xếp code thành hai tệp:
message_hub.dart: Tạo lớpMessageHubđể quản lý việc phân phối tin nhắn bằng StreamController. Trung tâm tin nhắn của bạn cần:- Dùng
StreamController<String>phát sóng ở bên trong để nhiều trình nghe có thể đăng ký - Cung cấp getter tên là
messages, trả về luồng để các trình nghe đăng ký - Có phương thức
broadcast(String message)để thêm tin nhắn vào luồng - Có phương thức
shutdown()để đóng bộ điều khiển
- Dùng
main.dart: Nhập trung tâm tin nhắn và thiết lập tình huống có nhiều người đăng ký cùng nghe một luồng:- Tạo một đối tượng
MessageHub - Thêm trình nghe đầu tiên để in tin nhắn theo định dạng:
Subscriber A: [message] - Thêm trình nghe thứ hai để in tin nhắn theo định dạng:
Subscriber B: [message] - Phát sóng ba tin nhắn:
Hello everyone,Welcome to the hubvàGoodbye - Tắt trung tâm tin nhắn
- Tạo một đối tượng
Nhớ nhập dart:async trong tệp trung tâm tin nhắn để dùng StreamController. Hãy chú ý cách cả hai người đăng ký đều nhận được mọi tin nhắn được phát sóng. Đó chính là sức mạnh của luồng phát sóng!
Đầu ra dự kiến:
Subscriber A: Hello everyone
Subscriber B: Hello everyone
Subscriber A: Welcome to the hub
Subscriber B: Welcome to the hub
Subscriber A: Goodbye
Subscriber B: GoodbyeTự làm thử
import 'message_hub.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một instance của MessageHub
// TODO: Thêm listener đầu tiên in ra: Subscriber A: [message]
// TODO: Thêm listener thứ hai in ra: Subscriber B: [message]
// TODO: Phát ba thông điệp:
// - "Hello everyone"
// - "Welcome to the hub"
// - "Goodbye"
// TODO: Tắt hub
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toán12OOP bất đồng bộ
Future và async/awaitCơ bản về StreamBộ điều khiển StreamHàm khởi tạo bất đồng bộBất đồng bộ trong phương thức lớpÔn tập: Trình lấy dữ liệuTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online