Mẫu Factory
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 91 trên 110.
Mẫu Factory giao việc tạo đối tượng cho một phương thức hoặc lớp riêng, giúp bạn tạo đối tượng mà không cần chỉ định chính xác lớp của chúng. Điều này khác với hàm khởi tạo factory bạn đã học trước đó: mẫu Factory là một cách tiếp cận thiết kế, trong đó logic tạo đối tượng được tập trung và có thể trả về các kiểu khác nhau tùy theo đầu vào.
Hãy xét tình huống bạn cần tạo nhiều loại thông báo khác nhau. Thay vì để máy khách quyết định sẽ khởi tạo lớp (class) nào, một factory sẽ xử lý quyết định đó:
abstract class Notification {
void send(String message);
}
class EmailNotification implements Notification {
@override
void send(String message) => print('Email: $message');
}
class SMSNotification implements Notification {
@override
void send(String message) => print('SMS: $message');
}
class NotificationFactory {
static Notification create(String type) {
switch (type) {
case 'email':
return EmailNotification();
case 'sms':
return SMSNotification();
default:
return EmailNotification();
}
}
}
void main() {
var notification = NotificationFactory.create('sms');
notification.send('Hello!'); // SMS: Hello!
}Code phía client không cần biết về EmailNotification hay SMSNotification, mà chỉ yêu cầu factory tạo thông báo thuộc một loại nhất định. Nhờ vậy, bạn dễ dàng thêm loại thông báo mới: chỉ cần sửa factory, không phải sửa mọi nơi tạo thông báo.
Hãy dùng mẫu Factory khi việc tạo đối tượng cần logic phức tạp, khi bạn muốn ẩn các lớp triển khai với bên gọi, hoặc khi kiểu đối tượng cần tạo phụ thuộc vào điều kiện lúc chạy.
Thử thách
DễHãy tạo một trình tạo tài liệu bằng mẫu Factory! Bạn sẽ tạo một hệ thống tạo ra nhiều loại tài liệu khác nhau (báo cáo, hóa đơn và thư) thông qua một factory tập trung, để code phía client không cần biết các lớp tài liệu cụ thể.
Bạn sẽ sắp xếp code thành hai tệp:
document_factory.dart: Tạo hệ thống tài liệu tại đây:- Một lớp trừu tượng
Documentcó phương thứcgenerate(String content)trả về mộtString - Ba lớp cụ thể triển khai
Document:Report- phương thứcgeneratetrả về=== REPORT ===\n[content]\n=============Invoice- phương thứcgeneratetrả vềINVOICE\n--------\n[content]\nTotal DueLetter- phương thứcgeneratetrả vềDear Reader,\n[content]\nSincerely
- Một lớp
DocumentFactorycó phương thức tĩnhcreate(String type)trả vềDocumentphù hợp dựa trên chuỗi kiểu:"report","invoice"hoặc"letter". Với mọi kiểu không xác định, hãy trả vềLetterlàm mặc định
- Một lớp trừu tượng
main.dart: Nhập factory tài liệu và minh họa cách factory tạo các loại tài liệu khác nhau mà client không cần biết các lớp cụ thể:- Dùng factory để tạo báo cáo và in ra kết quả tạo báo cáo đó với nội dung
Sales increased by 25% - In ra một dòng trống
- Dùng factory để tạo hóa đơn và in ra kết quả tạo hóa đơn đó với nội dung
Widget x3 - $150 - In ra một dòng trống
- Dùng factory để tạo thư và in ra kết quả tạo thư đó với nội dung
Thank you for your order
- Dùng factory để tạo báo cáo và in ra kết quả tạo báo cáo đó với nội dung
Hãy để ý rằng tệp chính chỉ tương tác với factory và kiểu trừu tượng Document, nó không bao giờ trực tiếp tạo các đối tượng Report, Invoice hoặc Letter!
Đầu ra dự kiến:
=== REPORT ===
Sales increased by 25%
=============
INVOICE
--------
Widget x3 - $150
Total Due
Dear Reader,
Thank you for your order
SincerelyTự làm thử
import 'document_factory.dart';
void main() {
// TODO: Dùng DocumentFactory.create() để tạo báo cáo
// Sau đó in ra kết quả tạo báo cáo với nội dung: "Sales increased by 25%"
// TODO: In ra một dòng trống
// TODO: Dùng DocumentFactory.create() để tạo hóa đơn
// Sau đó in ra kết quả tạo hóa đơn với nội dung: "Widget x3 - \$150"
// TODO: In ra một dòng trống
// TODO: Dùng DocumentFactory.create() để tạo thư
// Sau đó in ra kết quả tạo báo cáo với nội dung: "Thank you for your order"
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online