Hệ thống mượn sách
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 103 trên 110.
Thử thách
DễTrong bài học trước, bạn đã tạo các lớp Book và User với những thuộc tính cơ bản. Bây giờ là lúc xây dựng một hệ thống mượn sách hoàn chỉnh với lớp Library để quản lý toàn bộ quy trình mượn sách.
Bạn sẽ tạo một tệp mới và cập nhật các tệp hiện có để triển khai logic mượn sách:
book.dart: Giữ nguyên lớpBookhiện có với các thuộc tínhisbn,title,author,isAvailablevàtoString().user.dart: Giữ nguyên lớpUserhiện có với các thuộc tínhid,name,borrowedBooksvàtoString().library.dart: Tạo lớpLibrarymới để quản lý sách và người dùng. Lớp này cần có hai danh sách: một danh sách chobooksvà một danh sách chousers. Thêm các phương thức để:addBook(Book book): thêm sách vào bộ sưu tập của thư việnregisterUser(User user): thêm người dùng vào thư việnborrowBook(String isbn, String userId): tìm sách và người dùng, sau đó, nếu sách tồn tại, còn sẵn sàng cho mượn và người dùng tồn tại, đánh dấu sách là không còn sẵn sàng cho mượn, thêm sách vào danh sách sách đã mượn của người dùng và in rauserId borrowed "title". Nếu sách không tồn tại, in raBook not found. Nếu sách không sẵn sàng cho mượn, in raBook not available. Nếu người dùng không tồn tại, in raUser not found.returnBook(String isbn, String userId): tìm sách và người dùng, sau đó, nếu cả hai đều tồn tại và người dùng đang giữ sách đó, đánh dấu sách là sẵn sàng cho mượn, xóa sách khỏi danh sách sách đã mượn của người dùng và in rauserId returned "title". Nếu sách không tồn tại, in raBook not found. Nếu người dùng không tồn tại, in raUser not found.
main.dart: Nhập tất cả các tệp và minh họa hệ thống mượn sách. Tạo mộtLibrary, thêm hai cuốn sách (978-0-13-468599-1,The Pragmatic Programmer,David Thomasvà978-0-596-51774-8,JavaScript: The Good Parts,Douglas Crockford) và đăng ký một người dùng (U001,Alice Johnson). Sau đó:- Mượn cuốn sách đầu tiên cho Alice
- Thử mượn lại cuốn sách đó, thao tác này sẽ thất bại
- Mượn cuốn sách thứ hai cho Alice
- In thông tin của Alice để xem số sách cô ấy đã mượn
- Trả cuốn sách đầu tiên
- In lại thông tin của Alice để xem số lượng đã cập nhật
Đầu ra mong đợi:
U001 borrowed "The Pragmatic Programmer"
Book not available
U001 borrowed "JavaScript: The Good Parts"
User U001: Alice Johnson (2 books borrowed)
U001 returned "The Pragmatic Programmer"
User U001: Alice Johnson (1 books borrowed)Tự làm thử
import 'book.dart';
import 'user.dart';
import 'library.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một instance của Library
// TODO: Tạo hai cuốn sách:
// - Sách 1: isbn '978-0-13-468599-1', tiêu đề 'The Pragmatic Programmer', tác giả 'David Thomas'
// - Sách 2: isbn '978-0-596-51774-8', tiêu đề 'JavaScript: The Good Parts', tác giả 'Douglas Crockford'
// TODO: Thêm cả hai cuốn sách vào thư viện
// TODO: Tạo một người dùng có id 'U001' và tên 'Alice Johnson'
// TODO: Đăng ký người dùng với thư viện
// TODO: Cho Alice mượn cuốn sách đầu tiên
// TODO: Thử mượn lại cùng cuốn sách (thao tác này phải thất bại với 'Book not available')
// TODO: Cho Alice mượn cuốn sách thứ hai
// TODO: In ra Alice để hiển thị số sách cô ấy đã mượn
// TODO: Trả cuốn sách đầu tiên
// TODO: In Alice ra lần nữa để hiển thị số lượng đã cập nhật
}
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát13Khái niệm OOP nâng cao
Composition và kế thừaPhương thức mở rộngLớp có thể gọiLớp sealed (Dart 3)Records (Dart 3)Mẫu và đối sánh (3.0)Enum có phương thức16Dự án: Quản lý thư viện
Tổng quan dự ánLớp sách và người dùng2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online