Menu
CoddyTech

Hệ thống mượn sách

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 103 trên 110.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Trong bài học trước, bạn đã tạo các lớp Book và User với những thuộc tính cơ bản. Bây giờ là lúc xây dựng một hệ thống mượn sách hoàn chỉnh với lớp Library để quản lý toàn bộ quy trình mượn sách.

Bạn sẽ tạo một tệp mới và cập nhật các tệp hiện có để triển khai logic mượn sách:

  • book.dart: Giữ nguyên lớp Book hiện có với các thuộc tính isbn, title, author, isAvailable và toString().
  • user.dart: Giữ nguyên lớp User hiện có với các thuộc tính id, name, borrowedBooks và toString().
  • library.dart: Tạo lớp Library mới để quản lý sách và người dùng. Lớp này cần có hai danh sách: một danh sách cho books và một danh sách cho users. Thêm các phương thức để:
    • addBook(Book book): thêm sách vào bộ sưu tập của thư viện
    • registerUser(User user): thêm người dùng vào thư viện
    • borrowBook(String isbn, String userId): tìm sách và người dùng, sau đó, nếu sách tồn tại, còn sẵn sàng cho mượn và người dùng tồn tại, đánh dấu sách là không còn sẵn sàng cho mượn, thêm sách vào danh sách sách đã mượn của người dùng và in ra userId borrowed "title". Nếu sách không tồn tại, in ra Book not found. Nếu sách không sẵn sàng cho mượn, in ra Book not available. Nếu người dùng không tồn tại, in ra User not found.
    • returnBook(String isbn, String userId): tìm sách và người dùng, sau đó, nếu cả hai đều tồn tại và người dùng đang giữ sách đó, đánh dấu sách là sẵn sàng cho mượn, xóa sách khỏi danh sách sách đã mượn của người dùng và in ra userId returned "title". Nếu sách không tồn tại, in ra Book not found. Nếu người dùng không tồn tại, in ra User not found.
  • main.dart: Nhập tất cả các tệp và minh họa hệ thống mượn sách. Tạo một Library, thêm hai cuốn sách (978-0-13-468599-1, The Pragmatic Programmer, David Thomas và 978-0-596-51774-8, JavaScript: The Good Parts, Douglas Crockford) và đăng ký một người dùng (U001, Alice Johnson). Sau đó:
    1. Mượn cuốn sách đầu tiên cho Alice
    2. Thử mượn lại cuốn sách đó, thao tác này sẽ thất bại
    3. Mượn cuốn sách thứ hai cho Alice
    4. In thông tin của Alice để xem số sách cô ấy đã mượn
    5. Trả cuốn sách đầu tiên
    6. In lại thông tin của Alice để xem số lượng đã cập nhật

Đầu ra mong đợi:

U001 borrowed "The Pragmatic Programmer"
Book not available
U001 borrowed "JavaScript: The Good Parts"
User U001: Alice Johnson (2 books borrowed)
U001 returned "The Pragmatic Programmer"
User U001: Alice Johnson (1 books borrowed)

Tự làm thử

import 'book.dart';
import 'user.dart';
import 'library.dart';

void main() {
  // TODO: Tạo một instance của Library
  
  // TODO: Tạo hai cuốn sách:
  // - Sách 1: isbn '978-0-13-468599-1', tiêu đề 'The Pragmatic Programmer', tác giả 'David Thomas'
  // - Sách 2: isbn '978-0-596-51774-8', tiêu đề 'JavaScript: The Good Parts', tác giả 'Douglas Crockford'
  
  // TODO: Thêm cả hai cuốn sách vào thư viện
  
  // TODO: Tạo một người dùng có id 'U001' và tên 'Alice Johnson'
  
  // TODO: Đăng ký người dùng với thư viện
  
  // TODO: Cho Alice mượn cuốn sách đầu tiên
  
  // TODO: Thử mượn lại cùng cuốn sách (thao tác này phải thất bại với 'Book not available')
  
  // TODO: Cho Alice mượn cuốn sách thứ hai
  
  // TODO: In ra Alice để hiển thị số sách cô ấy đã mượn
  
  // TODO: Trả cuốn sách đầu tiên
  
  // TODO: In Alice ra lần nữa để hiển thị số lượng đã cập nhật
}

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch Dart online