Nhiều interface
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 48 trên 110.
Một trong những ưu điểm lớn nhất của giao diện so với kế thừa là một lớp có thể triển khai nhiều giao diện. Dart chỉ cho phép bạn kế thừa một lớp, nhưng bạn có thể triển khai bao nhiêu giao diện tùy ý.
abstract class Printable {
void printContent();
}
abstract class Saveable {
void save();
}
abstract class Shareable {
void share(String recipient);
}
class Document implements Printable, Saveable, Shareable {
String content;
Document(this.content);
@override
void printContent() {
print('Printing: $content');
}
@override
void save() {
print('Saving document...');
}
@override
void share(String recipient) {
print('Sharing with $recipient');
}
}Khi triển khai nhiều giao diện, bạn phải cài đặt tất cả phương thức của từng giao diện. Lớp phải đáp ứng mọi cam kết mà nó hứa hỗ trợ.
Bạn cũng có thể kết hợp extends với nhiều implements:
class Report extends Document implements Printable, Shareable {
Report(String content) : super(content);
// Vẫn phải triển khai tất cả các phương thức (method) của giao diện
// (trong trường hợp này, các phương thức đã được kế thừa từ Document)
}Tính linh hoạt này cho phép bạn thiết kế các lớp phù hợp với nhiều vai trò. Một SmartPhone có thể triển khai các giao diện Camera, Phone và MusicPlayer, cam kết thực hiện mọi yêu cầu của từng giao diện mà vẫn giữ cách triển khai riêng.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống thiết bị thông minh để minh họa cách một lớp có thể triển khai nhiều giao diện (interface) nhằm kết hợp các khả năng khác nhau. Bạn sẽ tạo các lớp giao diện riêng cho từng tính năng của thiết bị, rồi xây dựng một thiết bị có thể làm tất cả.
Bạn sẽ sắp xếp code vào hai tệp:
devices.dart: Định nghĩa các giao diện và lớp triển khai tại đây:- Một lớp
Connectablecó phương thứcconnect()để in raConnecting to network... - Một lớp
Chargeablecó phương thứccharge()để in raCharging battery... - Một lớp
Displayablecó phương thứcshowScreen(String content)để in raDisplaying: [content] - Một lớp
Tablettriển khai cả ba giao diện:Connectable,ChargeablevàDisplayable. Thêm thuộc tínhString brandcùng hàm khởi tạo. Các phần triển khai của bạn cần in ra[brand] tablet connecting to WiFikhi gọi connect,[brand] tablet charging via USB-Ckhi gọi charge và[brand] screen: [content]khi gọi showScreen
- Một lớp
main.dart: Nhập tệp thiết bị và minh họa cách Tablet đáp ứng các hợp đồng của cả ba giao diện:- Tạo một
Tabletcó thương hiệu'Galaxy' - Gọi
connect() - Gọi
charge() - Gọi
showScreen('Welcome Home')
- Tạo một
Lớp Tablet phải tự triển khai mọi phương thức từ cả ba giao diện. Điều này cho thấy việc triển khai nhiều giao diện cho phép một lớp đảm nhiệm nhiều khả năng, đồng thời giữ cho mỗi phần triển khai phù hợp riêng với thiết bị.
Đầu ra dự kiến:
Galaxy tablet connecting to WiFi
Galaxy tablet charging via USB-C
Galaxy screen: Welcome HomeTự làm thử
import 'devices.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một Tablet có thương hiệu 'Galaxy'
// TODO: Gọi connect()
// TODO: Gọi charge()
// TODO: Gọi showScreen('Welcome Home')
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online