Interface trong Dart
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 45 trên 110.
Khác với nhiều ngôn ngữ có từ khóa interface riêng, Dart có cách tiếp cận khác. Trong Dart, mọi lớp đều tự động định nghĩa một giao diện. Giao diện này gồm tất cả thành viên công khai (phương thức và thuộc tính) mà lớp khai báo.
Khi muốn một lớp cam kết cung cấp một số chức năng nhất định mà không kế thừa phần triển khai, bạn dùng từ khóa implements:
class Printer {
void printDocument(String content) {
print('Printing: $content');
}
}
class Scanner {
void scan() {
print('Scanning document');
}
}
// MultiFunctionDevice phải triển khai TẤT CẢ các phương thức (methods) của cả hai lớp (classes)
class MultiFunctionDevice implements Printer, Scanner {
@override
void printDocument(String content) {
print('MFD printing: $content');
}
@override
void scan() {
print('MFD scanning');
}
}Điểm khác biệt chính so với extends là implements không kế thừa bất kỳ đoạn code nào. Bạn phải tự triển khai mọi phương thức (method) và thuộc tính (property) được định nghĩa trong giao diện (interface). Đây là một cam kết: bạn hứa rằng lớp (class) của mình sẽ có những khả năng này, nhưng bạn tự quyết định chính xác cách chúng hoạt động.
Cách tiếp cận này giúp Dart linh hoạt hơn. Bạn có thể dùng các lớp trừu tượng khi muốn định nghĩa giao diện mà không có phần triển khai, hoặc dùng các lớp thông thường làm giao diện khi phù hợp. Bài học tiếp theo sẽ tìm hiểu chi tiết hơn về cách hoạt động của khái niệm “giao diện ngầm” này.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống trình phát đa phương tiện để minh họa cách từ khóa implements hoạt động trong Dart. Bạn sẽ tạo các lớp đóng vai trò giao diện, sau đó triển khai chúng trong một thiết bị duy nhất kết hợp nhiều khả năng.
Bạn sẽ sắp xếp code thành hai tệp:
media.dart: Định nghĩa các lớp giao diện và lớp triển khai tại đây:- Một lớp
AudioPlayercó phương thứcplayAudio(String track)để in raPlaying audio: [track] - Một lớp
VideoPlayercó phương thứcplayVideo(String title)để in raPlaying video: [title] - Một lớp
SmartTVtriển khai cảAudioPlayervàVideoPlayer. Vìimplementskhông kế thừa code nào, bạn phải tự triển khai cả hai phương thức.SmartTVcủa bạn cần in raSmartTV audio: [track]cho âm thanh vàSmartTV video: [title]cho video
- Một lớp
main.dart: Nhập tệp media và minh họa cách một lớp duy nhất có thể triển khai nhiều giao diện:- Tạo một đối tượng
SmartTV - Gọi
playAudio('Jazz Collection') - Gọi
playVideo('Nature Documentary')
- Tạo một đối tượng
Lưu ý rằng SmartTV phải tự triển khai mọi phương thức từ cả hai giao diện, nó không kế thừa các phần triển khai ban đầu từ AudioPlayer hoặc VideoPlayer. Đây là điểm khác biệt chính giữa implements và extends.
Đầu ra dự kiến:
SmartTV audio: Jazz Collection
SmartTV video: Nature DocumentaryTự làm thử
import 'media.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một instance của SmartTV
// TODO: Gọi playAudio('Jazz Collection')
// TODO: Gọi playVideo('Nature Documentary')
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online