Giao diện Comparable
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 72 trên 110.
Mặc dù == cho bạn biết hai đối tượng có bằng nhau hay không, đôi khi bạn cần biết đối tượng nào đứng trước. Giao diện (interface) Comparable cho phép sắp xếp các đối tượng bằng cách xác định thứ tự tự nhiên.
Để có thể so sánh các đối tượng thuộc một lớp, hãy triển khai Comparable<T> và ghi đè phương thức compareTo. Phương thức này trả về một số âm nếu this đứng trước other, số 0 nếu chúng bằng nhau và một số dương nếu this đứng sau other:
class Student implements Comparable<Student> {
String name;
int grade;
Student(this.name, this.grade);
@override
int compareTo(Student other) {
return grade.compareTo(other.grade);
}
}
void main() {
var students = [
Student('Alice', 85),
Student('Bob', 92),
Student('Carol', 78),
];
students.sort();
for (var s in students) {
print('${s.name}: ${s.grade}');
}
// Carol: 78, Alice: 85, Bob: 92
}Khi lớp của bạn triển khai Comparable, bạn có thể dùng sort() mà không cần cung cấp bộ so sánh tùy chỉnh (custom comparator). Các kiểu số và chuỗi tích hợp sẵn đã triển khai Comparable, vì vậy grade.compareTo(other.grade) hoạt động trực tiếp.
Để sắp xếp theo thứ tự giảm dần, bạn chỉ cần đảo ngược phép so sánh bằng cách đổi chỗ các đối tượng hoặc đổi dấu kết quả:
@override
int compareTo(Student other) {
return other.grade.compareTo(grade); // Giảm dần
}Thử thách
DễHãy cùng xây dựng một hệ thống quản lý công việc, trong đó các công việc có thể được sắp xếp theo mức độ ưu tiên! Bạn sẽ tạo một lớp Task triển khai giao diện Comparable, cho phép tự động sắp xếp danh sách công việc từ mức ưu tiên cao nhất đến thấp nhất.
Bạn sẽ sắp xếp code vào hai tệp:
task.dart: Tạo lớpTaskđại diện cho một việc cần làm, cóname(String) vàpriority(int, số càng lớn thì mức độ ưu tiên càng cao). Lớp này cần triển khaiComparable<Task>để khi sắp xếp, các công việc xuất hiện theo thứ tự ưu tiên giảm dần, mức ưu tiên cao nhất đứng đầu. Đồng thời ghi đètoString()để trả về định dạng:[name] (Priority: [priority])main.dart: Nhập tệp công việc của bạn và minh họa cách giao diệnComparablecho phép tự động sắp xếp. Tạo một danh sách gồm bốn công việc sau:'Write report'với mức ưu tiên2'Fix critical bug'với mức ưu tiên5'Update documentation'với mức ưu tiên1'Review code'với mức ưu tiên3
Before sorting:, sau đó in ra từng công việc. Sắp xếp danh sách bằngsort(), in ra một dòng trống, rồi inAfter sorting:và từng công việc một lần nữa.
Vì lớp Task triển khai Comparable, bạn có thể gọi trực tiếp sort() trên danh sách mà không cần cung cấp bộ so sánh tùy chỉnh. Các công việc sẽ tự động sắp xếp dựa trên phần triển khai compareTo của bạn!
Đầu ra dự kiến:
Before sorting:
Write report (Priority: 2)
Fix critical bug (Priority: 5)
Update documentation (Priority: 1)
Review code (Priority: 3)
After sorting:
Fix critical bug (Priority: 5)
Review code (Priority: 3)
Write report (Priority: 2)
Update documentation (Priority: 1)Tự làm thử
import 'task.dart';
void main() {
// TODO: Tạo danh sách các đối tượng Task như sau:
// - 'Write report' có độ ưu tiên 2
// - 'Fix critical bug' có độ ưu tiên 5
// - 'Update documentation' có độ ưu tiên 1
// - 'Review code' có độ ưu tiên 3
List<Task> tasks = [
// TODO: Thêm bốn tác vụ vào đây
];
// TODO: In ra "Before sorting:"
// TODO: In ra từng tác vụ trong danh sách
// TODO: Sắp xếp danh sách bằng sort()
// TODO: In ra một dòng trống
// TODO: In ra "After sorting:"
// TODO: In ra từng tác vụ trong danh sách đã sắp xếp
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật11Phương thức đặc biệt
Ghi đè toString()Ghi đè hashCode và ==Giao diện ComparablePhương thức call()Ghi đè noSuchMethodÔn tập: bộ sưu tập tùy chỉnh3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online