Mixin và kế thừa
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 54 trên 110.
Giờ bạn đã biết mixin hoạt động như thế nào, hãy cùng làm rõ khi nào nên dùng chúng thay vì kế thừa. Điểm khác biệt chính nằm ở mối quan hệ mà chúng thể hiện.
Kế thừa thể hiện mối quan hệ "là một". Một Dog là một Animal. Lớp con là phiên bản chuyên biệt của lớp cha, và bạn chỉ có thể mở rộng một lớp.
Ngược lại, mixin thể hiện mối quan hệ về khả năng làm được điều gì đó. Dog có thể bơi, nhưng bơi không phải là điều định nghĩa một chú chó.
// Kế thừa (inheritance): Dog là một Animal
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
}
class Dog extends Animal {
Dog(String name) : super(name);
}
// Mixin: Dog có thể bơi (nhưng khả năng bơi không quyết định Dog là gì)
mixin Swimming {
void swim() => print('Swimming');
}
class Dog extends Animal with Swimming {
Dog(String name) : super(name);
}Dùng kế thừa khi các lớp có chung bản chất cơ bản và bạn cần hàm khởi tạo trong lớp cha. Dùng mixin khi bạn muốn bổ sung khả năng cho các lớp không có chung lớp tổ tiên.
| Tính năng | Kế thừa | Mixin |
|---|---|---|
| Mối quan hệ | là một | có thể làm |
| Giới hạn | Chỉ một lớp cha | Nhiều mixin |
| Hàm khởi tạo | Được phép | Không được phép |
| Trường hợp sử dụng | Chuyên biệt hóa | Hành vi dùng chung |
Điều tuyệt nhất là bạn có thể kết hợp cả hai: kế thừa một lớp và bổ sung nhiều khả năng, giúp các lớp có chính xác những tính năng cần thiết.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống nhân viên để minh họa khi nào nên dùng kế thừa và khi nào nên dùng mixin. Bạn sẽ tạo một lớp cơ sở cho mối quan hệ “là một” và các mixin cho những khả năng “có thể làm”, sau đó kết hợp chúng để cho thấy hai cách tiếp cận này phối hợp với nhau như thế nào.
Bạn sẽ sắp xếp code thành ba tệp:
worker.dart: Định nghĩa lớp cơ sở xác định danh tính cốt lõi của tất cả nhân viên:- Một lớp
Workercó các thuộc tínhString namevàString department. Thêm hàm khởi tạo nhận cả hai giá trị. Thêm phương thứcintroduce()in ra[name] works in [department]
- Một lớp
skills.dart: Định nghĩa các mixin thể hiện những khả năng mà nhân viên có thể có (mối quan hệ “có thể làm”):- Một mixin
CanCodecó phương thứcwriteCode()in raWriting code... - Một mixin
CanDesigncó phương thứccreateDesign()in raCreating design... - Một mixin
CanManagecó phương thứcleadTeam()in raLeading the team...
- Một mixin
main.dart: Nhập cả hai tệp và tạo các kiểu nhân viên chuyên biệt kết hợp kế thừa với mixin:- Một lớp
Developermở rộngWorkervà dùng mixinCanCode - Một lớp
TechLeadmở rộngWorkervà dùng cả hai mixinCanCodevàCanManage - Tạo một
Developertên là'Alice'thuộc phòng ban'Engineering' - Tạo một
TechLeadtên là'Bob'thuộc phòng ban'Engineering' - Với Alice: gọi
introduce(), sau đó gọiwriteCode() - In ra một dòng trống
- Với Bob: gọi
introduce(), sau đó gọiwriteCode(), rồi gọileadTeam()
- Một lớp
Hãy chú ý rằng cả Developer và TechLead đều là nhân viên (kế thừa), nhưng họ có thể làm những việc khác nhau (mixin). TechLead kết hợp nhiều khả năng mà không cần dùng đa kế thừa.
Kết quả mong đợi:
Alice works in Engineering
Writing code...
Bob works in Engineering
Writing code...
Leading the team...Tự làm thử
import 'worker.dart';
import 'skills.dart';
// TODO: Tạo lớp Developer kế thừa Worker và dùng mixin CanCode
// TODO: Tạo lớp TechLead kế thừa Worker và dùng cả hai mixin CanCode và CanManage
void main() {
// TODO: Tạo một Developer tên 'Alice' thuộc bộ phận 'Engineering'
// TODO: Gọi introduce(), rồi writeCode() cho Alice
// TODO: In ra một dòng trống
// TODO: Tạo một TechLead tên 'Bob' thuộc bộ phận 'Engineering'
// TODO: Gọi introduce(), writeCode(), rồi leadTeam() cho Bob
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online