Thư viện và câu lệnh import
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 2 trên 110.
Dart có sẵn một bộ thư viện phong phú mà bạn có thể nhập bằng cú pháp import 'dart:libraryname';.
Một số thư viện tích hợp sẵn thường dùng:
dart:math: các hàm toán học và hằng số
dart:io: hỗ trợ tệp, socket và đầu vào/đầu ra chuẩn
dart:core: được nhập tự động, cung cấp các kiểu dữ liệu cơ bản
Nhập thư viện dart:math để sử dụng các hàm toán học
import 'dart:math';Sử dụng các hàm và hằng số từ thư viện
void main() {
print(sqrt(25)); // 5.0
print(pi.toStringAsFixed(5)); // 3.14159
print(pow(2, 10)); // 1024
}Đầu ra:
5.0
3.14159
1024Bạn cũng có thể nhập tệp của riêng mình cùng với thư viện tích hợp sẵn. Cả hai kiểu nhập đều hoạt động giống nhau: điểm khác biệt là đường dẫn bắt đầu bằng dart: (tích hợp sẵn) hay một chuỗi tên tệp (tệp cục bộ).
import 'dart:math'; // thư viện tích hợp sẵn
import 'my_helpers.dart'; // tệp do bạn tự tạoThử thách
Trung bìnhBạn được cung cấp math_tools.dart, tệp này đã sử dụng dart:math bên trong. Thêm câu lệnh import thích hợp vào driver.dart để đưa math_tools.dart vào, nhờ đó bạn có thể gọi các hàm trong đó!
math_tools.dart: Chứa các hàmgetSquareRoot(n)vàgetPI()(đã khóa)driver.dart: Thêm câu lệnh import, phần còn lại sẽ hoạt động
Tự làm thử
// TODO: Nhập math_tools.dart để dùng getSquareRoot và getPI
import 'dart:io';
void main() {
String testCase = stdin.readLineSync()!;
if (testCase == 'sqrt_test') {
print(getSquareRoot(25).toInt());
} else if (testCase == 'pi_test') {
print(getPI().toStringAsFixed(5));
}
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online