Giao diện quản trị
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 105 trên 110.
Thử thách
DễTrong bài học trước, bạn đã thêm chức năng tìm kiếm vào lớp Library. Bây giờ, hãy tạo giao diện quản trị để người dùng có quyền quản lý kho sách, thêm sách mới và xóa sách hiện có.
Bạn sẽ tạo lớp Admin mới và bổ sung các chức năng quản trị cho Library:
book.dart: Giữ nguyên lớpBookhiện có.user.dart: Giữ nguyên lớpUserhiện có.admin.dart: Tạo lớpAdminmới để đại diện cho người quản trị thư viện. Người quản trị cóid(String) vàname(String). Ghi đètoString()để trả vềAdmin [id]: name.library.dart: Thêm chức năng quản trị vào lớpLibrary:- Thêm một danh sách để lưu những người quản trị đã đăng ký
registerAdmin(Admin admin)- thêm một người quản trị vào thư việnaddBookAsAdmin(String adminId, Book book)- nếu người quản trị tồn tại, thêm sách và in raadminId added "title". Nếu người quản trị không tồn tại, in raUnauthorized.removeBook(String adminId, String isbn)- nếu người quản trị và cuốn sách đều tồn tại, xóa sách khỏi thư viện và in raadminId removed "title". Nếu người quản trị không tồn tại, in raUnauthorized. Nếu cuốn sách không tồn tại, in raBook not found.getBookCount()- trả về tổng số sách trong thư viện
main.dart: Minh họa giao diện quản trị. Tạo mộtLibraryvà đăng ký một người quản trị (A001,Sarah Admin). Dùng người quản trị này để thêm ba cuốn sách:978-0-13-468599-1,The Pragmatic Programmer,David Thomas978-0-596-51774-8,JavaScript: The Good Parts,Douglas Crockford978-0-13-235088-4,Clean Code,Robert Martin
Total books: X. Sau đó, thử thêm sách bằng mã người quản trị chưa đăng kýA999. Dùng người quản trị đã đăng ký để xóa cuốn sách thứ hai. In số sách cuối cùng.
Đầu ra dự kiến:
A001 added "The Pragmatic Programmer"
A001 added "JavaScript: The Good Parts"
A001 added "Clean Code"
Total books: 3
Unauthorized
A001 removed "JavaScript: The Good Parts"
Total books: 2Tự làm thử
import 'book.dart';
import 'user.dart';
import 'library.dart';
import 'admin.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một Library
// TODO: Tạo và đăng ký một quản trị viên (A001, Sarah Admin)
// TODO: Dùng quản trị viên để thêm ba cuốn sách:
// - 978-0-13-468599-1, The Pragmatic Programmer, David Thomas
// - 978-0-596-51774-8, JavaScript: The Good Parts, Douglas Crockford
// - 978-0-13-235088-4, Clean Code, Robert Martin
// TODO: In số lượng sách theo dạng "Total books: X"
// TODO: Thử thêm một cuốn sách bằng mã quản trị viên A999 chưa đăng ký
// TODO: Dùng quản trị viên đã đăng ký để xóa cuốn sách thứ hai (978-0-596-51774-8)
// TODO: In số lượng sách cuối cùng
}
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát13Khái niệm OOP nâng cao
Composition và kế thừaPhương thức mở rộngLớp có thể gọiLớp sealed (Dart 3)Records (Dart 3)Mẫu và đối sánh (3.0)Enum có phương thức16Dự án: Quản lý thư viện
Tổng quan dự ánLớp sách và người dùng2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online