Phương thức mở rộng
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 83 trên 110.
Đôi khi, bạn muốn bổ sung chức năng cho một lớp mà bạn không sở hữu, chẳng hạn như các kiểu String hoặc int có sẵn trong Dart. Bạn không thể sửa đổi mã nguồn của chúng, và kế thừa cũng không giúp ích gì với các lớp final. Đây là lúc phương thức mở rộng phát huy tác dụng.
Phần mở rộng cho phép bạn thêm phương thức mới vào các kiểu hiện có mà không cần sửa đổi chúng hoặc tạo lớp con:
extension StringExtras on String {
String reverse() {
return split('').reversed.join('');
}
bool get isPalindrome {
var cleaned = toLowerCase().replaceAll(' ', '');
return cleaned == cleaned.split('').reversed.join('');
}
}
void main() {
print('hello'.reverse()); // olleh
print('radar'.isPalindrome); // true
}Cú pháp là extension ExtensionName on Type. Bên trong, bạn định nghĩa các phương thức và getter giống như trong một lớp thông thường. Sau khi định nghĩa, các phương thức này sẽ xuất hiện trên mọi đối tượng thuộc kiểu đó, như thể chúng được tích hợp sẵn.
Phần mở rộng áp dụng cho mọi kiểu dữ liệu, bao gồm cả lớp và kiểu tổng quát do bạn tự tạo:
extension IntExtras on int {
int squared() => this * this;
}
extension ListExtras<T> on List<T> {
T? get secondOrNull => length >= 2 ? this[1] : null;
}
void main() {
print(5.squared()); // 25
print([1, 2, 3].secondOrNull); // 2
}Lưu ý rằng bên trong một extension, this chỉ đối tượng mà phương thức được gọi trên đó. Extension là cách gọn gàng để mở rộng các kiểu dữ liệu hiện có, đồng thời giữ cho code của bạn có tổ chức và dễ đọc.
Thử thách
DễHãy bổ sung chức năng hữu ích cho các kiểu dựng sẵn của Dart bằng phương thức mở rộng (extension methods)! Bạn sẽ tạo các phần mở rộng để thêm phương thức hữu ích vào kiểu String và List, sau đó dùng chúng trong tệp chính.
Bạn sẽ sắp xếp code thành hai tệp:
extensions.dart: Tạo hai phần mở rộng để bổ sung khả năng mới cho các kiểu hiện có:- Một phần mở rộng tên là
StringUtilschoString, gồm:- Một phương thức
countVowels()trả về số nguyên âm (a, e, i, o, u, không phân biệt chữ hoa chữ thường) trong chuỗi - Một getter
initialstrả về chữ cái đầu tiên của mỗi từ (được tách bằng dấu cách), ghép lại với nhau và viết hoa. Ví dụ,"hello world"trở thành"HW"
- Một phương thức
- Một phần mở rộng tên là
ListUtils<T>choList<T>, gồm:- Một phương thức
safeGet(int index)trả về phần tử tại chỉ số đó nếu phần tử tồn tại, hoặcnullnếu chỉ số nằm ngoài phạm vi - Một getter
hasMultipletrả vềtruenếu danh sách có nhiều hơn một phần tử
- Một phương thức
- Một phần mở rộng tên là
main.dart: Nhập các phần mở rộng của bạn và minh họa cách sử dụng:- Tạo chuỗi
"Object Oriented Programming"và in số nguyên âm của chuỗi theo định dạng:Vowels: [count] - In chữ cái đầu của chuỗi đó theo định dạng:
Initials: [initials] - Tạo danh sách số nguyên
[10, 20, 30] - In kết quả của
safeGet(1)theo định dạng:Element at 1: [value] - In kết quả của
safeGet(5)theo định dạng:Element at 5: [value] - In xem danh sách có nhiều phần tử hay không theo định dạng:
Has multiple: [true/false]
- Tạo chuỗi
Hãy nhớ rằng bên trong một phần mở rộng, this tham chiếu đến instance mà phương thức được gọi trên đó. Các phần mở rộng của bạn sẽ khiến những kiểu này có cảm giác như đã được tích hợp sẵn các phương thức đó!
Đầu ra dự kiến:
Vowels: 9
Initials: OOP
Element at 1: 20
Element at 5: null
Has multiple: trueTự làm thử
import 'extensions.dart';
void main() {
// Tạo chuỗi
String text = "Object Oriented Programming";
// TODO: In ra số lượng nguyên âm bằng countVowels()
// Định dạng: Số nguyên âm: [count]
// TODO: In ra các chữ cái đầu bằng getter initials
// Định dạng: Chữ cái đầu: [initials]
// Tạo danh sách số nguyên
List<int> numbers = [10, 20, 30];
// TODO: In ra kết quả của safeGet(1)
// Định dạng: Element at 1: [value]
// TODO: In ra kết quả của safeGet(5)
// Định dạng: Element at 5: [value]
// TODO: In ra danh sách có nhiều phần tử hay không
// Định dạng: Has multiple: [true/false]
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát13Khái niệm OOP nâng cao
Composition và kế thừaPhương thức mở rộngLớp có thể gọiLớp sealed (Dart 3)Records (Dart 3)Mẫu và đối sánh (3.0)Enum có phương thức2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online