Ôn tập: Bộ xử lý thanh toán
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 62 trên 110.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống xử lý thanh toán để thể hiện sức mạnh của tính đa hình (polymorphism)! Bạn sẽ tạo một lớp phương thức thanh toán trừu tượng và một số phần triển khai cụ thể, sau đó xử lý một tập hợp gồm nhiều kiểu thanh toán khác nhau thông qua một giao diện thống nhất.
Bạn sẽ sắp xếp code thành hai tệp:
payments.dart: Định nghĩa hệ thống phân cấp phương thức thanh toán tại đây:- Một lớp
PaymentMethodtrừu tượng có thuộc tínhString accountHolder, một hàm khởi tạo và phương thức trừu tượngprocessPayment(double amount) - Một lớp
CreditCardkế thừaPaymentMethodvà có thêm thuộc tínhString cardNumber(chỉ gồm 4 chữ số cuối). Phương thứcprocessPaymentsẽ in raProcessing $[amount] via Credit Card ****[cardNumber] for [accountHolder] - Một lớp
PayPalkế thừaPaymentMethodvà có thêm thuộc tínhString email. Phương thứcprocessPaymentsẽ in raProcessing $[amount] via PayPal ([email]) for [accountHolder] - Một lớp
BankTransferkế thừaPaymentMethodvà có thêm thuộc tínhString bankName. Phương thứcprocessPaymentsẽ in raProcessing $[amount] via Bank Transfer from [bankName] for [accountHolder]
processAllPayments(List<PaymentMethod> methods, double amount)để:- In ra
Processing [count] payments of $[amount] each:, trong đó count là số lượng phương thức thanh toán - Duyệt qua từng phương thức thanh toán và gọi
processPayment(amount) - Sau khi xử lý tất cả khoản thanh toán, đếm xem có bao nhiêu khoản thuộc kiểu
CreditCardbằng toán tửis, rồi in raCredit card payments: [count]
- Một lớp
main.dart: Nhập tệp thanh toán và minh họa cách bộ xử lý thanh toán hoạt động:- Tạo một
List<PaymentMethod>chứa:- Một
CreditCardcho'Alice Smith'với số thẻ'1234' - Một
PayPalcho'Bob Jones'với email'bob@email.com' - Một
BankTransfercho'Carol White'với ngân hàng'National Bank' - Một
CreditCardcho'David Brown'với số thẻ'5678'
- Một
- Gọi
processAllPaymentsvới danh sách này và số tiền99.99
- Tạo một
Hãy chú ý cách hàm processAllPayments làm việc với kiểu trừu tượng PaymentMethod, trong khi mỗi khoản thanh toán lại được xử lý theo cách triển khai cụ thể của nó. Việc kiểm tra kiểu ở cuối cho thấy bạn vẫn có thể xác định các kiểu cụ thể khi cần.
Kết quả dự kiến:
Processing 4 payments of $99.99 each:
Processing $99.99 via Credit Card ****1234 for Alice Smith
Processing $99.99 via PayPal (bob@email.com) for Bob Jones
Processing $99.99 via Bank Transfer from National Bank for Carol White
Processing $99.99 via Credit Card ****5678 for David Brown
Credit card payments: 2Tự làm thử
import 'payments.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một List<PaymentMethod> gồm:
// - CreditCard cho 'Alice Smith' với số thẻ '1234'
// - PayPal cho 'Bob Jones' với email 'bob@email.com'
// - BankTransfer cho 'Carol White' tại ngân hàng 'National Bank'
// - CreditCard cho 'David Brown' với số thẻ '5678'
// TODO: Gọi processAllPayments với danh sách và số tiền 99.99
}
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online