Menu
CoddyTech

Triển khai và kế thừa

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 47 trên 110.

Bây giờ bạn đã hiểu cả extends lẫn implements, hãy cùng làm rõ khi nào nên dùng từng từ khóa.

Dùng extends khi bạn muốn kế thừa hành vi. Lớp con tự động nhận toàn bộ code của lớp cha và có thể phát triển thêm từ đó:

class Animal {
  void breathe() {
    print('Breathing...');
  }
}

class Dog extends Animal {
  void bark() {
    print('Woof!');
  }
}

void main() {
  var dog = Dog();
  dog.breathe();  // Được kế thừa, tự động hoạt động
  dog.bark();
}

Dùng implements khi bạn muốn đảm bảo một cấu trúc mà không kế thừa code. Bạn phải tự viết từng phương thức:

class Robot implements Animal {
  @override
  void breathe() {
    print('Ventilating circuits...');  // Phần triển khai hoàn toàn tùy chỉnh
  }
}

Điểm khác biệt chính: extends có nghĩa là “tôi là một kiểu của thứ này”, còn implements có nghĩa là “tôi có thể làm những gì thứ này làm”. Dog là một Animal và thở theo cùng một cách. Robot không phải là động vật, nhưng có thể đáp ứng cùng một hợp đồng bằng logic riêng.

Nhớ rằng bạn chỉ có thể kế thừa từ một lớp, nhưng có thể triển khai nhiều giao diện. Chọn extends cho quan hệ kế thừa (inheritance) thực sự, và chọn implements khi bạn cần sự linh hoạt hoặc muốn áp đặt một hợp đồng mà không chia sẻ chi tiết triển khai.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Hãy xây dựng một hệ thống nhân viên để minh họa khi nào nên dùng extends thay vì implements. Bạn sẽ tạo một lớp nhân viên cơ sở, sau đó minh họa cả hai cách: một lớp thực sự “là một” nhân viên và kế thừa hành vi, còn lớp kia chỉ “có thể làm” những việc mà nhân viên làm, nhưng có logic hoàn toàn tùy chỉnh.

Bạn sẽ sắp xếp code vào hai tệp:

  • worker.dart: Định nghĩa hệ thống phân cấp nhân viên tại đây:
    • Một lớp Worker có thuộc tính String name và hàm khởi tạo. Thêm phương thức work() để in ra [name] is working... và phương thức takeBreak() để in ra [name] takes a coffee break
    • Một lớp OfficeWorker extends Worker. Thêm thuộc tính String department. Ghi đè work() để in ra [name] is typing reports in [department], nhưng giữ nguyên hành vi takeBreak() được kế thừa
    • Một lớp RobotWorker implements Worker. Thêm thuộc tính String model. Vì robot không thực sự là nhân viên nhưng có thể làm những việc mà nhân viên làm, hãy cung cấp các phần triển khai hoàn toàn tùy chỉnh: work() sẽ in ra Robot [model] is assembling parts và takeBreak() sẽ in ra Robot [model] is recharging
  • main.dart: Nhập tệp nhân viên và minh họa cả hai cách:
    • Tạo một OfficeWorker tên là 'Alice' trong phòng ban 'Marketing'
    • Tạo một RobotWorker với model 'RX-7'
    • Với nhân viên văn phòng, gọi work(), sau đó gọi takeBreak()
    • In ra một dòng trống
    • Với nhân viên robot, gọi work(), sau đó gọi takeBreak()

Hãy chú ý cách OfficeWorker tự động kế thừa takeBreak() vì nó extends Worker, tức là nó thực sự “là một” nhân viên. Trong khi đó, RobotWorker phải tự triển khai mọi thứ vì nó chỉ implements giao diện, nghĩa là nó “có thể làm” những việc mà nhân viên làm, nhưng theo cách riêng của robot.

Kết quả dự kiến:

Alice is typing reports in Marketing
Alice takes a coffee break

Robot RX-7 is assembling parts
Robot RX-7 is recharging

Tự làm thử

import 'worker.dart';

void main() {
  // TODO: Tạo một OfficeWorker tên 'Alice' trong bộ phận 'Marketing'
  
  // TODO: Tạo một RobotWorker có mẫu 'RX-7'
  
  // TODO: Với nhân viên văn phòng, gọi work() rồi gọi takeBreak()
  
  // TODO: In ra một dòng trống
  
  // TODO: Với nhân viên robot, gọi work() rồi gọi takeBreak()
}
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch Dart online