Lớp sách và người dùng
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 102 trên 110.
Thử thách
DễTrong bài học trước, bạn đã tạo một lớp (class) Book với các thuộc tính (property) cơ bản và phương thức (method) toString(). Bây giờ, bạn sẽ mở rộng hệ thống thư viện bằng cách thêm lớp User để biểu thị các thành viên có thể mượn sách.
Bạn cần tạo một tệp mới và cập nhật các tệp hiện có:
book.dart: Bổ sung thuộc tínhisAvailablekiểu boolean cho lớpBookhiện có, với giá trị mặc định làtrue. Thuộc tính này sẽ theo dõi xem một cuốn sách có thể được mượn hay không.user.dart: Tạo lớpUserđể biểu thị các thành viên thư viện. Mỗi người dùng cần cóid(String),name(String) và một danh sáchborrowedBookschứa các đối tượngBook. Thêm hàm khởi tạo nhận id và name, đồng thời khởi tạo danh sách sách đã mượn ở trạng thái rỗng. Ghi đètoString()để trả về định dạngUser [id]: name (X books borrowed), trong đó X là số sách đã mượn.main.dart: Nhập cả hai tệp book và user. Tạo một cuốn sách có ISBN978-0-13-468599-1, tựa đềThe Pragmatic Programmervà tác giảDavid Thomas. Tạo người dùng có idU001và tênAlice Johnson. In cuốn sách, sau đó in trạng thái có sẵn của sách theo định dạngAvailable: truehoặcAvailable: false. In người dùng. Tiếp theo, thêm sách vào danh sách sách đã mượn của người dùng, đặtisAvailablecủa sách thànhfalse, rồi in người dùng lần nữa để hiển thị số sách đã cập nhật.
Thao tác này thiết lập mối quan hệ giữa sách và người dùng. Bạn sẽ xây dựng tiếp trên nền tảng đó khi triển khai hệ thống mượn sách hoàn chỉnh trong bài học tiếp theo!
Đầu ra mong đợi:
[978-0-13-468599-1] The Pragmatic Programmer by David Thomas
Available: true
User U001: Alice Johnson (0 books borrowed)
User U001: Alice Johnson (1 books borrowed)Tự làm thử
import 'book.dart';
// TODO: Nhập user.dart
void main() {
// TODO: Tạo một cuốn sách có ISBN '978-0-13-468599-1', tiêu đề 'The Pragmatic Programmer' và tác giả 'David Thomas'
// TODO: Tạo một người dùng có id 'U001' và tên 'Alice Johnson'
// TODO: In ra cuốn sách
// TODO: In ra trạng thái còn sách theo định dạng: Available: true/false
// TODO: In ra người dùng
// TODO: Thêm cuốn sách vào danh sách borrowedBooks của người dùng
// TODO: Đặt isAvailable của cuốn sách thành false
// TODO: In ra người dùng lần nữa để hiển thị số lượng sách đã cập nhật
}
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát13Khái niệm OOP nâng cao
Composition và kế thừaPhương thức mở rộngLớp có thể gọiLớp sealed (Dart 3)Records (Dart 3)Mẫu và đối sánh (3.0)Enum có phương thức16Dự án: Quản lý thư viện
Tổng quan dự ánLớp sách và người dùng2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online