Sử dụng nhiều Mixin
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 52 trên 110.
Cũng như bạn có thể triển khai nhiều giao diện, bạn cũng có thể áp dụng nhiều mixin cho một lớp. Chỉ cần liệt kê chúng sau từ khóa with, cách nhau bằng dấu phẩy.
mixin Swimming {
void swim() => print('Swimming');
}
mixin Flying {
void fly() => print('Flying');
}
mixin Walking {
void walk() => print('Walking');
}
class Duck with Swimming, Flying, Walking {
void quack() => print('Quack!');
}
void main() {
var duck = Duck();
duck.swim(); // Từ mixin Swimming
duck.fly(); // Từ mixin Flying
duck.walk(); // Từ mixin Walking
duck.quack(); // Từ lớp Duck
}Thứ tự của các mixin rất quan trọng khi chúng có các phương thức trùng tên. Mixin cuối cùng trong danh sách sẽ được ưu tiên:
mixin A {
void greet() => print('Hello from A');
}
mixin B {
void greet() => print('Hello from B');
}
class MyClass with A, B {}
void main() {
MyClass().greet(); // Đầu ra: Hello from B
}Vì B đứng sau A, phương thức greet() của nó được ưu tiên. Cách hoạt động theo từng lớp này giúp bạn kết hợp các lớp với đúng những khả năng mình cần, gom chức năng từ nhiều nguồn mà không cần hệ thống phân cấp kế thừa phức tạp.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống thiết bị nhà thông minh kết hợp nhiều khả năng thông qua mixin. Bạn sẽ tạo các mixin khác nhau đại diện cho nhiều tính năng nhà thông minh, sau đó xây dựng một thiết bị sử dụng tất cả chúng cùng nhau.
Bạn sẽ sắp xếp code vào hai tệp:
smart_features.dart: Định nghĩa ba mixin cung cấp các khả năng nhà thông minh khác nhau:- Một mixin
VoiceControlcó phương thứcvoiceCommand(String command)in raVoice: [command] - Một mixin
WiFiEnabledcó phương thứcconnectWiFi(String network)in raConnected to [network] - Một mixin
PowerSavercó phương thứcenterSleepMode()in raEntering sleep mode...và phương thứcwakeUp()in raWaking up!
SmartSpeakersử dụng cả ba mixin. Thêm thuộc tínhString namecùng hàm khởi tạo, và thêm phương thứcplayMusic(String song)in ra[name] playing: [song]- Một mixin
main.dart: Nhập tệp chứa các tính năng nhà thông minh và minh họa cách loa kết hợp tất cả khả năng:- Tạo một
SmartSpeakercó tên là'Echo' - Gọi
connectWiFi('HomeNetwork') - Gọi
voiceCommand('Play jazz') - Gọi
playMusic('Smooth Jazz Mix') - Gọi
enterSleepMode() - Gọi
wakeUp()
- Tạo một
SmartSpeaker có thêm các phương thức từ cả ba mixin chỉ với một mệnh đề with, qua đó cho thấy nhiều mixin giúp bạn kết hợp chính xác những khả năng cần dùng mà không cần kế thừa phức tạp.
Đầu ra dự kiến:
Connected to HomeNetwork
Voice: Play jazz
Echo playing: Smooth Jazz Mix
Entering sleep mode...
Waking up!Tự làm thử
import 'smart_features.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một SmartSpeaker tên là 'Echo'
// TODO: Gọi connectWiFi('HomeNetwork')
// TODO: Gọi voiceCommand('Play jazz')
// TODO: Gọi playMusic('Smooth Jazz Mix')
// TODO: Gọi enterSleepMode()
// TODO: Gọi wakeUp()
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online