Ghi đè phương thức
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 38 trên 110.
Ghi đè phương thức xảy ra khi lớp con cung cấp cách triển khai riêng cho một phương thức đã có trong lớp cha. Nhờ đó, các lớp con có thể tùy chỉnh hành vi được kế thừa mà vẫn giữ nguyên chữ ký phương thức.
Khi bạn định nghĩa một phương thức trong lớp con có cùng tên và tham số với phương thức trong lớp cha, phiên bản của lớp con sẽ thay thế phiên bản đó:
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void speak() {
print('$name makes a sound');
}
}
class Dog extends Animal {
Dog(String name) : super(name);
void speak() {
print('$name barks: Woof!');
}
}
void main() {
var animal = Animal('Generic');
var dog = Dog('Buddy');
animal.speak(); // Generic phát ra âm thanh
dog.speak(); // Buddy sủa: Gâu!
}Khi bạn gọi speak() trên một đối tượng Dog, Dart thực thi phiên bản của Dog, không phải phiên bản của Animal. Lớp con đã ghi đè phương thức của lớp cha.
Bạn cũng có thể kết hợp việc ghi đè với super để mở rộng thay vì thay thế hành vi của lớp cha:
class Cat extends Animal {
Cat(String name) : super(name);
void speak() {
super.speak(); // Gọi phiên bản của lớp cha trước
print('$name also purrs');
}
}Mẫu này giúp bạn mở rộng chức năng hiện có. Quy tắc chính rất đơn giản: khi được gọi trên các đối tượng của lớp con, phương thức có cùng tên và tham số trong lớp con sẽ thay thế phần triển khai của lớp cha.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống thông báo minh họa cách các lớp con có thể ghi đè phương thức của lớp cha để tùy chỉnh hành vi. Bạn sẽ tạo nhiều loại thông báo, mỗi loại gửi thông điệp theo cách riêng.
Bạn sẽ sắp xếp code vào hai tệp:
notification.dart: Định nghĩa hệ thống phân cấp lớp thông báo tại đây:- Một lớp
Notification(lớp cha) cóString titlevàString message. Thêm hàm khởi tạo nhận cả hai giá trị và phương thứcsend()để in raNotification: [title] - [message] - Một lớp
EmailNotificationkế thừaNotificationvà thêm thuộc tínhString recipient. Ghi đè phương thứcsend()để in raSending email to [recipient]: [title] - [message] - Một lớp
PushNotificationkế thừaNotificationvà thêm thuộc tínhString deviceId. Ghi đè phương thứcsend()để trước tiên gọisend()của lớp cha bằngsuper, sau đó in raPushed to device: [deviceId]ở dòng tiếp theo
- Một lớp
main.dart: Nhập tệp thông báo và minh họa cách ghi đè phương thức:- Tạo một
Notificationcơ sở có tiêu đề'Alert'và thông điệp'System update available' - Gọi phương thức
send()của đối tượng đó - In ra một dòng trống
- Tạo một
EmailNotificationcó tiêu đề'Welcome', thông điệp'Thanks for signing up!'và người nhận'user@example.com' - Gọi phương thức
send()của đối tượng đó - In ra một dòng trống
- Tạo một
PushNotificationcó tiêu đề'Reminder', thông điệp'Meeting in 10 minutes'và deviceId'DEVICE-001' - Gọi phương thức
send()của đối tượng đó
- Tạo một
Hãy chú ý cách EmailNotification thay thế hoàn toàn hành vi của lớp cha, còn PushNotification mở rộng hành vi đó bằng cách gọi super.send() trước. Cả hai cách đều hợp lệ để ghi đè phương thức, tùy theo nhu cầu của bạn.
Đầu ra dự kiến:
Notification: Alert - System update available
Sending email to user@example.com: Welcome - Thanks for signing up!
Notification: Reminder - Meeting in 10 minutes
Pushed to device: DEVICE-001Tự làm thử
import 'notification.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một Notification cơ sở với title là 'Alert' và message là 'System update available'
// Gọi phương thức (method) send() của nó
// TODO: In ra một dòng trống
// TODO: Tạo một EmailNotification với các giá trị sau:
// - title: 'Welcome'
// - message: 'Thanks for signing up!'
// - recipient: 'user@example.com'
// Gọi phương thức (method) send() của nó
// TODO: In ra một dòng trống
// TODO: Tạo một PushNotification với các giá trị sau:
// - title: 'Reminder'
// - message: 'Meeting in 10 minutes'
// - deviceId: 'DEVICE-001'
// Gọi phương thức (method) send() của nó
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online