Mẫu trạng thái
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 98 trên 110.
Mẫu State cho phép một đối tượng thay đổi hành vi khi trạng thái bên trong thay đổi, khiến đối tượng trông như thể đã đổi lớp. Thay vì dùng các câu lệnh điều kiện phức tạp để xử lý những trạng thái khác nhau, bạn đóng gói mỗi trạng thái trong lớp riêng và ủy quyền hành vi cho đối tượng trạng thái hiện tại.
Mẫu này gồm một Context giữ tham chiếu đến trạng thái hiện tại và các lớp State định nghĩa hành vi cho từng trạng thái có thể có. Khi trạng thái của context thay đổi, hành vi của nó cũng tự động thay đổi:
abstract class DocumentState {
void publish(Document doc);
String getStatus();
}
class DraftState implements DocumentState {
@override
void publish(Document doc) {
print('Moving to review...');
doc.setState(ReviewState());
}
@override
String getStatus() => 'Draft';
}
class ReviewState implements DocumentState {
@override
void publish(Document doc) {
print('Document published!');
doc.setState(PublishedState());
}
@override
String getStatus() => 'Under Review';
}
class PublishedState implements DocumentState {
@override
void publish(Document doc) {
print('Already published.');
}
@override
String getStatus() => 'Published';
}
class Document {
DocumentState _state = DraftState();
void setState(DocumentState state) => _state = state;
void publish() => _state.publish(this);
String getStatus() => _state.getStatus();
}
void main() {
var doc = Document();
print(doc.getStatus()); // Draft
doc.publish(); // Moving to review...
print(doc.getStatus()); // Under Review
doc.publish(); // Document published!
print(doc.getStatus()); // Published
}Mỗi lớp (class) trạng thái xử lý hành động publish() theo cách khác nhau và có thể chuyển tài liệu sang trạng thái tiếp theo. Lớp Document không cần câu lệnh điều kiện để kiểm tra trạng thái hiện tại, nó chỉ cần giao việc đó cho đối tượng trạng thái đang hoạt động. Mẫu này phù hợp với các đối tượng có những chế độ hoạt động riêng biệt, như xử lý đơn hàng, trình phát đa phương tiện hoặc hệ thống quy trình làm việc.
Thử thách
DễHãy cùng xây dựng hệ thống đèn giao thông bằng mẫu State! Bạn sẽ tạo một đèn giao thông luân chuyển qua các trạng thái khác nhau, trong đó mỗi trạng thái quyết định màu đèn và cách chuyển sang trạng thái tiếp theo.
Bạn sẽ sắp xếp code thành hai tệp:
traffic_light.dart: Tệp này chứa các lớp trạng thái và ngữ cảnh đèn giao thông. Tạo lớp trừu tượngTrafficLightStatevới hai phương thức:String getColor()trả về màu đèn hiện tại vàvoid next(TrafficLight light)chuyển đèn sang trạng thái tiếp theo. Triển khai ba lớp trạng thái cụ thể:RedState: trả vềREDlàm màu và in raStop! Light is red.khi gọinext(), sau đó chuyển sangGreenStateGreenState: trả vềGREENlàm màu và in raGo! Light is green.khi gọinext(), sau đó chuyển sangYellowStateYellowState: trả vềYELLOWlàm màu và in raCaution! Light is yellow.khi gọinext(), sau đó chuyển sangRedState
TrafficLight(ngữ cảnh), bắt đầu ở trạng tháiRedState. Lớp này cần có phương thứcsetState()để đổi trạng thái hiện tại, phương thứcgetColor()ủy quyền cho trạng thái hiện tại và phương thứcchange()gọinext()trên trạng thái hiện tại.main.dart: Nhập tệp đèn giao thông và minh họa mẫu State đang hoạt động. Tạo mộtTrafficLightvà in ra màu ban đầu. Sau đó gọichange()ba lần, mỗi lần đều in ra màu sau khi đổi. Như vậy, bạn sẽ thấy đèn luân chuyển qua tất cả các trạng thái rồi quay lại trạng thái ban đầu.
Hãy chú ý rằng lớp TrafficLight không cần câu lệnh điều kiện để xác định hành vi. Mỗi trạng thái tự biết màu của nó và trạng thái nào sẽ đến tiếp theo. Đèn giao thông chỉ cần ủy quyền cho trạng thái đang hoạt động!
Đầu ra dự kiến:
RED
Stop! Light is red.
GREEN
Go! Light is green.
YELLOW
Caution! Light is yellow.
REDTự làm thử
import 'traffic_light.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một instance của TrafficLight
// TODO: In ra màu ban đầu
// TODO: Gọi change() và in ra màu (3 lần để đi qua tất cả các trạng thái)
// Lần chuyển thứ nhất: RED -> GREEN
// Lần chuyển thứ hai: GREEN -> YELLOW
// Lần chuyển thứ ba: YELLOW -> RED
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toán12OOP bất đồng bộ
Future và async/awaitCơ bản về StreamBộ điều khiển StreamHàm khởi tạo bất đồng bộBất đồng bộ trong phương thức lớpÔn tập: Trình lấy dữ liệu15Các mẫu thiết kế phần 2
Mẫu lệnhMẫu bộ chuyển đổiMẫu trang tríMẫu phương thức khuôn mẫuMẫu trạng tháiMẫu tổng hợpMẫu RepositoryTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online