Menu
CoddyTech

Hàm khởi tạo hằng số

Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 13 trên 110.

Hàm khởi tạo hằng số (constant constructor) tạo ra các đối tượng hằng số tại thời điểm biên dịch. Khi bạn tạo các đối tượng có cùng giá trị bằng hàm khởi tạo const, Dart sẽ dùng lại cùng một instance trong bộ nhớ, giúp cải thiện hiệu suất.

Để tạo hàm khởi tạo hằng số, hãy thêm từ khóa const trước tên hàm khởi tạo và đảm bảo mọi biến instance đều là final:

class Color {
  final int red;
  final int green;
  final int blue;

  const Color(this.red, this.green, this.blue);
}

const white = Color(255, 255, 255);
const alsoWhite = Color(255, 255, 255);

print(identical(white, alsoWhite)); // true

Cả white và alsoWhite đều trỏ đến chính xác cùng một đối tượng trong bộ nhớ vì chúng được tạo bằng các giá trị giống hệt nhau thông qua hàm khởi tạo hằng số.

Bạn cũng có thể dùng hàm khởi tạo const mà không cần từ khóa const, cách này tạo ra các instance thông thường (không phải hằng số):

var red = Color(255, 0, 0);       // Instance thông thường
const blue = Color(0, 0, 255);    // Instance hằng số

Hàm khởi tạo hằng số thường được dùng cho các đối tượng cấu hình bất biến, các giá trị xác định trước như màu sắc hoặc kích thước, và ở bất cứ nơi nào bạn muốn đảm bảo đối tượng không thể thay đổi đồng thời tối ưu hóa mức sử dụng bộ nhớ.

challenge icon

Thử thách

Dễ

Hãy xây dựng một hệ thống cấu hình cho trò chơi đơn giản, sử dụng hàm khởi tạo hằng số để định nghĩa các thiết lập bất biến, có thể tái sử dụng.

Bạn sẽ tạo hai tệp để sắp xếp code:

  • difficulty.dart: Định nghĩa lớp Difficulty để biểu diễn các thiết lập độ khó của trò chơi. Lớp này cần có:
    • Ba trường final: name (String), enemyCount (int) và playerLives (int)
    • Một hàm khởi tạo hằng số để khởi tạo cả ba trường
    • Một phương thức display() để in ra thông tin độ khó
  • main.dart: Nhập lớp độ khó rồi tạo ba cấu hình độ khó hằng số:
    • easy có tên 'Easy', 5 kẻ địch và 5 mạng
    • medium có tên 'Medium', 10 kẻ địch và 3 mạng
    • hard có tên 'Hard', 20 kẻ địch và 1 mạng
    Tạo cả ba dưới dạng hằng số tại thời điểm biên dịch bằng từ khóa const. Sau đó, gọi display() cho từng cấu hình theo thứ tự trên. Cuối cùng, dùng identical() để kiểm tra xem hai đối tượng const Difficulty('Easy', 5, 5) có giống hệt nhau không rồi in ra kết quả.

Phương thức display() cần in ra theo đúng định dạng sau:

[name]: [enemyCount] enemies, [playerLives] lives

Kết quả đầu ra mong đợi:

Easy: 5 enemies, 5 lives
Medium: 10 enemies, 3 lives
Hard: 20 enemies, 1 lives
true

Tự làm thử

import 'difficulty.dart';

void main() {
  // TODO: Tạo ba cấu hình độ khó hằng số bằng từ khóa const:
  // - easy: tên 'Easy', 5 enemies, 5 lives
  // - medium: tên 'Medium', 10 enemies, 3 lives
  // - hard: tên 'Hard', 20 kẻ địch, 1 mạng
  
  // TODO: Gọi display() trên từng mức độ khó theo thứ tự: easy, medium, hard
  
  // TODO: Kiểm tra xem hai đối tượng const Difficulty('Easy', 5, 5) có giống hệt nhau không
  // bằng identical() rồi in kết quả
}
quiz iconTự kiểm tra

Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.

Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng

Tự luyện tập: Trình biên dịch Dart online