Hàm khởi tạo hằng số
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 13 trên 110.
Hàm khởi tạo hằng số (constant constructor) tạo ra các đối tượng hằng số tại thời điểm biên dịch. Khi bạn tạo các đối tượng có cùng giá trị bằng hàm khởi tạo const, Dart sẽ dùng lại cùng một instance trong bộ nhớ, giúp cải thiện hiệu suất.
Để tạo hàm khởi tạo hằng số, hãy thêm từ khóa const trước tên hàm khởi tạo và đảm bảo mọi biến instance đều là final:
class Color {
final int red;
final int green;
final int blue;
const Color(this.red, this.green, this.blue);
}
const white = Color(255, 255, 255);
const alsoWhite = Color(255, 255, 255);
print(identical(white, alsoWhite)); // trueCả white và alsoWhite đều trỏ đến chính xác cùng một đối tượng trong bộ nhớ vì chúng được tạo bằng các giá trị giống hệt nhau thông qua hàm khởi tạo hằng số.
Bạn cũng có thể dùng hàm khởi tạo const mà không cần từ khóa const, cách này tạo ra các instance thông thường (không phải hằng số):
var red = Color(255, 0, 0); // Instance thông thường
const blue = Color(0, 0, 255); // Instance hằng sốHàm khởi tạo hằng số thường được dùng cho các đối tượng cấu hình bất biến, các giá trị xác định trước như màu sắc hoặc kích thước, và ở bất cứ nơi nào bạn muốn đảm bảo đối tượng không thể thay đổi đồng thời tối ưu hóa mức sử dụng bộ nhớ.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống cấu hình cho trò chơi đơn giản, sử dụng hàm khởi tạo hằng số để định nghĩa các thiết lập bất biến, có thể tái sử dụng.
Bạn sẽ tạo hai tệp để sắp xếp code:
difficulty.dart: Định nghĩa lớpDifficultyđể biểu diễn các thiết lập độ khó của trò chơi. Lớp này cần có:- Ba trường
final:name(String),enemyCount(int) vàplayerLives(int) - Một hàm khởi tạo hằng số để khởi tạo cả ba trường
- Một phương thức
display()để in ra thông tin độ khó
- Ba trường
main.dart: Nhập lớp độ khó rồi tạo ba cấu hình độ khó hằng số:easycó tên'Easy',5kẻ địch và5mạngmediumcó tên'Medium',10kẻ địch và3mạnghardcó tên'Hard',20kẻ địch và1mạng
const. Sau đó, gọidisplay()cho từng cấu hình theo thứ tự trên. Cuối cùng, dùngidentical()để kiểm tra xem hai đối tượngconst Difficulty('Easy', 5, 5)có giống hệt nhau không rồi in ra kết quả.
Phương thức display() cần in ra theo đúng định dạng sau:
[name]: [enemyCount] enemies, [playerLives] livesKết quả đầu ra mong đợi:
Easy: 5 enemies, 5 lives
Medium: 10 enemies, 3 lives
Hard: 20 enemies, 1 lives
trueTự làm thử
import 'difficulty.dart';
void main() {
// TODO: Tạo ba cấu hình độ khó hằng số bằng từ khóa const:
// - easy: tên 'Easy', 5 enemies, 5 lives
// - medium: tên 'Medium', 10 enemies, 3 lives
// - hard: tên 'Hard', 20 kẻ địch, 1 mạng
// TODO: Gọi display() trên từng mức độ khó theo thứ tự: easy, medium, hard
// TODO: Kiểm tra xem hai đối tượng const Difficulty('Easy', 5, 5) có giống hệt nhau không
// bằng identical() rồi in kết quả
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online