Từ khóa on trong Mixin
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 53 trên 110.
Đôi khi, một mixin cần dùng phương thức hoặc thuộc tính của lớp được trộn vào. Từ khóa on cho phép bạn giới hạn mixin, chỉ dùng với các lớp kế thừa một kiểu cụ thể.
class Animal {
String name;
Animal(this.name);
void breathe() => print('$name is breathing');
}
mixin Swimming on Animal {
void swim() {
print('$name is swimming'); // Có thể truy cập 'name' từ Animal
breathe(); // Có thể gọi các phương thức (method) của Animal
}
}
class Fish extends Animal with Swimming {
Fish(String name) : super(name);
}Khai báo on Animal nghĩa là mixin này chỉ có thể áp dụng cho các lớp kế thừa Animal. Nhờ đó, mixin có thể truy cập các thành viên của Animal. Nếu không có on, mixin sẽ không biết name hay breathe() có tồn tại hay không.
Nếu bạn thử dùng một mixin bị giới hạn trên một lớp không tương thích, Dart sẽ báo lỗi khi biên dịch:
class Robot with Swimming {} // Lỗi! Robot không kế thừa AnimalRàng buộc này hữu ích khi chức năng của mixin phụ thuộc vào những khả năng cụ thể của lớp cơ sở. Nó tạo ra một cam kết an toàn hơn: mixin đảm bảo một số hành vi nhất định, nhưng chỉ khi có nền tảng cần thiết để hoạt động chính xác.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống phương tiện để minh họa cách từ khóa (keyword) on giới hạn mixin, chỉ cho phép chúng hoạt động với các lớp cơ sở cụ thể. Bạn sẽ tạo một mixin bổ sung chức năng tăng tốc turbo, nhưng chỉ những lớp kế thừa lớp cơ sở Vehicle mới có thể sử dụng mixin này.
Bạn sẽ chia code thành hai tệp:
vehicles.dart: Định nghĩa lớp cơ sở, mixin bị giới hạn và các loại phương tiện tại đây:- Lớp
Vehiclecó thuộc tínhString modelvà thuộc tínhint speed. Thêm hàm khởi tạo nhận cả hai giá trị. Thêm phương thứcaccelerate()để in ra[model] accelerating to [speed] km/h - Mixin
TurboBoostbị giới hạn ởVehiclebằng từ khóaon. Mixin này cần có phương thứcactivateTurbo()để in ra[model] TURBO ACTIVATED!, sau đó gọiaccelerate()(cả hai đều có thể truy cập nhờ ràng buộcon Vehicle) - Lớp
SportsCarkế thừaVehiclevà sử dụng mixinTurboBoost. Thêm thuộc tínhString color. Hàm khởi tạo cần nhận model, speed và color. Thêm phương thứcshowOff()để in ra[color] [model] ready to race!
- Lớp
main.dart: Nhập tệp phương tiện và minh họa cách mixin bị giới hạn hoạt động:- Tạo một
SportsCarcó model'Ferrari', speed320và color'Red' - Gọi
showOff() - Gọi
activateTurbo()
- Tạo một
Mixin TurboBoost có thể truy cập model và gọi accelerate() vì khai báo on Vehicle đảm bảo rằng mixin này chỉ được kết hợp vào các lớp kế thừa Vehicle. Điều này tạo ra một quy ước an toàn, theo đó mixin biết chính xác những khả năng nào có sẵn.
Đầu ra mong đợi:
Red Ferrari ready to race!
Ferrari TURBO ACTIVATED!
Ferrari accelerating to 320 km/hTự làm thử
import 'vehicles.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một SportsCar có model 'Ferrari', speed 320 và color 'Red'
// TODO: Gọi showOff()
// TODO: Gọi activateTurbo()
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online