Ôn tập: Lưu trữ tổng quát
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 69 trên 110.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống lưu trữ tổng quát kết hợp mọi kiến thức bạn đã học về tập hợp và kiểu tổng quát! Bạn sẽ tạo một lớp Storage<T> có thể lưu trữ các phần tử thuộc bất kỳ kiểu nào, truy xuất chúng và cho phép duyệt qua bằng vòng lặp for-in.
Bạn sẽ sắp xếp code vào hai tệp:
storage.dart: Tạo hệ thống lưu trữ tổng quát với hai lớp:- Lớp
StorageIterator<T>triển khaiIterator<T>để cho phép duyệt qua các phần tử đã lưu trữ - Lớp
Storage<T>mở rộngIterable<T>với các khả năng sau:- Một danh sách riêng tư để lưu trữ các phần tử bên trong
- Phương thức
add(T item)để lưu một phần tử mới - Phương thức
getAt(int index)trả về phần tử tại chỉ số đã cho - Thuộc tính getter
counttrả về số phần tử đã lưu trữ - Thuộc tính getter
iteratortrả về mộtStorageIteratorcho các phần tử đã lưu trữ
- Lớp
main.dart: Nhập tệp lưu trữ của bạn và minh họa hệ thống lưu trữ tổng quát với các kiểu khác nhau:- Tạo một
Storage<String>và thêm ba tên thành phố:'Paris','Tokyo','Sydney' - In số lượng phần tử
- In phần tử tại chỉ số 1
- Dùng vòng lặp
for-inđể in mỗi thành phố trên một dòng riêng - In một dòng trống
- Tạo một
Storage<int>và thêm bốn số:100,200,300,400 - Dùng phương thức
wheređể lọc các giá trị lớn hơn 150, sau đó in danh sách kết quả
- Tạo một
Hệ thống lưu trữ của bạn sẽ hoạt động trơn tru với mọi kiểu mà vẫn đảm bảo an toàn kiểu dữ liệu đầy đủ. Vì mở rộng Iterable, hệ thống tự động có thêm các phương thức mạnh mẽ như where, map và fold!
Kết quả mong đợi:
Count: 3
Item at 1: Tokyo
Paris
Tokyo
Sydney
[200, 300, 400]Tự làm thử
import 'storage.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một Storage<String> để lưu các thành phố
// Thêm ba thành phố: 'Paris', 'Tokyo', 'Sydney'
// TODO: In ra số lượng phần tử (định dạng: "Count: X")
// TODO: In ra phần tử tại chỉ số 1 (định dạng: "Item at 1: X")
// TODO: Dùng vòng lặp for-in để in mỗi thành phố trên một dòng riêng
// TODO: In ra một dòng trống
print('');
// TODO: Tạo một Storage<int> để lưu các số
// Thêm bốn số: 100, 200, 300, 400
// TODO: Dùng phương thức where để lọc các giá trị lớn hơn 150
// Sau đó dùng toList() để in ra danh sách kết quả
}
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online