Biến thể hiện
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 7 trên 110.
Biến thực thể là các biến được khai báo bên trong một lớp. Mỗi đối tượng được tạo từ lớp đó có bản sao riêng của các biến này, độc lập với mọi đối tượng khác.
Khai báo các biến instance với kiểu dữ liệu và giá trị mặc định tùy chọn:
class Student {
String school = 'Dart Academy'; // có giá trị mặc định
String name = ''; // mặc định là chuỗi rỗng
int age = 0; // mặc định là 0
}Các biến có giá trị mặc định sẽ bắt đầu bằng cùng một giá trị trong mỗi đối tượng mới. Các biến như name và age sẽ bắt đầu ở trạng thái rỗng hoặc bằng không cho đến khi bạn gán giá trị cho chúng.
Dùng một phương thức có this để đặt dữ liệu riêng cho từng đối tượng:
class Student {
String school = 'Dart Academy';
String name = '';
int age = 0;
void setInfo(String name, int age) {
this.name = name; // this.name = biến instance
this.age = age; // this.age = biến instance
}
}Tạo các học viên và gán dữ liệu cho họ:
Student student1 = Student();
Student student2 = Student();
student1.setInfo('Alice', 20);
student2.setInfo('Bob', 22);Truy cập các biến của đối tượng bằng toán tử dấu chấm:
print('${student1.name} is ${student1.age} at ${student1.school}');
print('${student2.name} is ${student2.age} at ${student2.school}');Đầu ra:
Alice is 20 at Dart Academy
Bob is 22 at Dart AcademyLưu ý rằng school giống nhau ở cả hai đối tượng vì thuộc tính này có giá trị mặc định, còn name và age khác nhau ở mỗi đối tượng vì chúng được thiết lập riêng thông qua setInfo.
Thử thách
DễHoàn thiện lớp Student trong tệp student.dart:
- Khai báo biến thực thể
String schoolvới giá trị mặc định'Dart Academy' - Khai báo biến thực thể
String namevới giá trị mặc định'' - Khai báo biến thực thể
int agevới giá trị mặc định0 - Thêm phương thức
setInfonhậnString namevàint agelàm tham số, rồi gán chúng cho đối tượng bằngthis
Tệp driver.dart sẽ kiểm tra lớp của bạn bằng cách tạo hai học viên và in thông tin của họ (đã khóa).
Tự làm thử
import 'student.dart';
void main() {
Student student1 = Student();
Student student2 = Student();
student1.setInfo('Alice', 20);
student2.setInfo('Bob', 22);
print('${student1.name} is ${student1.age} at ${student1.school}');
print('${student2.name} is ${student2.age} at ${student2.school}');
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online