Lớp tổng quát
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 65 trên 110.
Bạn đã thấy các bộ sưu tập có sẵn trong Dart như List<String> sử dụng tham số kiểu. Bây giờ là lúc tạo các lớp tổng quát của riêng bạn, có thể hoạt động với bất kỳ kiểu nào bạn chỉ định.
Một lớp tổng quát dùng tham số kiểu (type parameter), thường là T, làm chỗ giữ chỗ cho kiểu thực tế sẽ được cung cấp khi tạo một thực thể:
class Box<T> {
T content;
Box(this.content);
T getContent() => content;
}
void main() {
var stringBox = Box<String>('Hello');
var intBox = Box<int>(42);
print(stringBox.getContent()); // Hello
print(intBox.getContent()); // 42
}T đóng vai trò là biến kiểu (type variable). Khi bạn tạo Box<String>, mọi T trong lớp đều trở thành String. Nhờ đó, bạn có thể đảm bảo an toàn kiểu dữ liệu mà không cần viết các lớp riêng cho từng kiểu dữ liệu.
Bạn có thể dùng nhiều tham số kiểu khi lớp cần làm việc với nhiều kiểu dữ liệu:
class Pair<K, V> {
K first;
V second;
Pair(this.first, this.second);
}
void main() {
var pair = Pair<String, int>('age', 25);
print('${pair.first}: ${pair.second}'); // age: 25
}Các lớp tổng quát là nền tảng để viết code có thể tái sử dụng và an toàn về kiểu dữ liệu. Thay vì lặp lại logic cho các kiểu dữ liệu khác nhau hoặc làm mất thông tin kiểu dữ liệu khi dùng dynamic, kiểu tổng quát cho phép bạn viết code linh hoạt mà trình biên dịch vẫn có thể kiểm tra.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống gói quà dùng các lớp tổng quát để tạo vùng chứa linh hoạt cho nhiều kiểu mặt hàng. Bạn sẽ tạo một lớp tổng quát Wrapper có thể gói bất kỳ kiểu nội dung nào, và một lớp GiftBox có hai tham số kiểu để ghép món quà với lời nhắn trên thiệp.
Bạn sẽ sắp xếp code vào hai tệp:
wrapper.dart: Định nghĩa các lớp tổng quát tại đây:- Một lớp tổng quát
Wrapper<T>có thuộc tínhT contentvà hàm khởi tạo. Thêm phương thứcunwrap()trả về nội dung, và phương thứcdescribe()in raWrapped: [content] - Một lớp tổng quát
GiftBox<G, C>có hai thuộc tính:G giftvàC card. Thêm hàm khởi tạo và phương thứcopen()in raGift: [gift]trên một dòng vàCard: [card]trên dòng tiếp theo
- Một lớp tổng quát
main.dart: Nhập tệp wrapper và minh họa các lớp tổng quát với nhiều kiểu khác nhau:- Tạo một
Wrapper<String>chứa'Chocolate'và gọidescribe() - Tạo một
Wrapper<int>chứa42và gọidescribe() - Tạo một
Wrapper<double>chứa3.14và gọidescribe() - In ra một dòng trống
- Tạo một
GiftBox<String, String>có món quà là'Teddy Bear'và thiệp là'Happy Birthday!', sau đó gọiopen() - In ra một dòng trống
- Tạo một
GiftBox<int, String>có món quà là100(tượng trưng cho số tiền trong thẻ quà tặng) và thiệp là'Congratulations!', sau đó gọiopen()
- Tạo một
Hãy chú ý cách cùng một lớp Wrapper hoạt động trơn tru với chuỗi, số nguyên và số thực. Lớp GiftBox minh họa cách dùng hai tham số kiểu để ghép các kiểu khác nhau với nhau: món quà có thể thuộc bất kỳ kiểu nào, còn lời nhắn trên thiệp vẫn là một chuỗi.
Đầu ra dự kiến:
Wrapped: Chocolate
Wrapped: 42
Wrapped: 3.14
Gift: Teddy Bear
Card: Happy Birthday!
Gift: 100
Card: Congratulations!Tự làm thử
import 'wrapper.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một Wrapper<String> chứa 'Chocolate' rồi gọi describe()
// TODO: Tạo một Wrapper<int> chứa 42 rồi gọi describe()
// TODO: Tạo một Wrapper<double> chứa 3.14 rồi gọi describe()
// TODO: In ra một dòng trống
// TODO: Tạo một GiftBox<String, String> với món quà 'Teddy Bear'
// và thiệp 'Happy Birthday!', rồi gọi open()
// TODO: In ra một dòng trống
// TODO: Tạo một GiftBox<int, String> với món quà 100
// và thiệp 'Congratulations!', rồi gọi open()
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online