Từ khóa hiệp biến
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 61 trên 110.
Khi ghi đè một phương thức trong lớp con, Dart thường yêu cầu kiểu tham số phải khớp chính xác. Nhưng đôi khi bạn muốn phương thức của lớp con chấp nhận một kiểu cụ thể hơn kiểu của lớp cha. Từ khóa covariant cho phép điều này.
Hãy xem xét tình huống trong đó lớp Animal có một phương thức nhận một Animal khác:
class Animal {
void chase(Animal other) {
print('Chasing an animal');
}
}
class Dog extends Animal {
@override
void chase(covariant Dog other) {
print('Dog chasing another dog');
}
}Nếu không có covariant, Dart sẽ báo lỗi vì Dog không cùng kiểu với Animal. Khi thêm covariant trước tham số, bạn cho Dart biết: "Mình biết kiểu này cụ thể hơn và sẽ bảo đảm chỉ truyền đúng kiểu."
Điều này hữu ích khi về mặt logic, các lớp con chỉ nên hoạt động với các đối tượng cùng loại:
void main() {
Dog dog1 = Dog();
Dog dog2 = Dog();
dog1.chase(dog2); // Hoạt động: Dog đuổi theo một con chó khác
}Tuy nhiên, hãy cẩn thận: dùng covariant sẽ chuyển việc kiểm tra kiểu dữ liệu an toàn sang thời điểm chạy. Nếu bạn gọi phương thức thông qua một tham chiếu đến lớp cha với kiểu không đúng, bạn sẽ gặp lỗi khi chạy thay vì lỗi lúc biên dịch. Hãy dùng cách này khi bạn chắc chắn về các kiểu được truyền vào.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống tương thích giữa các thú cưng, dùng từ khóa covariant để đảm bảo mỗi thú cưng chỉ có thể chơi với đồng loại. Bạn sẽ tạo một hệ thống phân cấp các thú cưng, trong đó mỗi loại có một phương thức (method) playWith chỉ nhận thú cưng cùng loại.
Bạn sẽ sắp xếp code vào hai tệp:
pets.dart: Định nghĩa hệ thống phân cấp thú cưng tại đây:- Một lớp
Petcó thuộc tínhString namevà một hàm khởi tạo. Thêm phương thứcplayWith(Pet other)để in ra[name] plays with [other.name] - Một lớp
Catkế thừaPetvà ghi đèplayWith, dùng từ khóacovariantđể chỉ nhận mộtCat. Phương thức này sẽ in ra[name] and [other.name] chase yarn together - Một lớp
Dogkế thừaPetvà ghi đèplayWith, dùng từ khóacovariantđể chỉ nhận mộtDog. Phương thức này sẽ in ra[name] and [other.name] fetch the ball together - Một lớp
Rabbitkế thừaPetvà ghi đèplayWith, dùng từ khóacovariantđể chỉ nhận mộtRabbit. Phương thức này sẽ in ra[name] and [other.name] hop around together
- Một lớp
main.dart: Nhập tệp thú cưng và minh họa cách mỗi loại thú cưng chỉ chơi với đồng loại:- Tạo hai đối tượng
Catcó tên'Whiskers'và'Mittens', sau đó cho Whiskers chơi với Mittens - Tạo hai đối tượng
Dogcó tên'Buddy'và'Max', sau đó cho Buddy chơi với Max - Tạo hai đối tượng
Rabbitcó tên'Flopsy'và'Cotton', sau đó cho Flopsy chơi với Cotton
- Tạo hai đối tượng
Từ khóa covariant cho phép mỗi lớp con thu hẹp kiểu tham số từ Pet thành kiểu cụ thể của lớp đó, đảm bảo các thú cưng cùng loại tương tác với nhau an toàn về kiểu dữ liệu.
Đầu ra dự kiến:
Whiskers and Mittens chase yarn together
Buddy and Max fetch the ball together
Flopsy and Cotton hop around togetherTự làm thử
import 'pets.dart';
void main() {
// TODO: Tạo hai đối tượng Cat tên là 'Whiskers' và 'Mittens'
// Sau đó, cho Whiskers chơi với Mittens
// TODO: Tạo hai đối tượng Dog tên là 'Buddy' và 'Max'
// Sau đó, cho Buddy chơi với Max
// TODO: Tạo hai đối tượng Rabbit tên là 'Flopsy' và 'Cotton'
// Sau đó, cho Flopsy chơi với Cotton
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online