Ôn tập: Máy tính hình
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 49 trên 110.
Thử thách
DễHãy cùng xây dựng một hệ thống tính toán hình học, kết hợp lớp trừu tượng (abstract class) và giao diện (interface) để tạo nên một bộ công cụ hình học linh hoạt. Bạn sẽ thiết kế một hệ thống phân cấp lớp, trong đó các hình dạng khác nhau chia sẻ hành vi chung thông qua tính trừu tượng, đồng thời mỗi hình dạng có các phép tính riêng.
Bạn sẽ sắp xếp code thành ba tệp:
shape.dart: Định nghĩa lớp cơ sở trừu tượng và giao diện tại đây:- Một lớp trừu tượng
Shapecó thuộc tínhString namevà hàm khởi tạo. Thêm các phương thức trừu tượngdouble calculateArea()vàdouble calculatePerimeter(). Thêm một phương thức thông thườngdescribe()để in ra[name] - Area: [calculateArea()], Perimeter: [calculatePerimeter()] - Một lớp
Drawablecó phương thứcdraw()để in raDrawing shape...
- Một lớp trừu tượng
shapes.dart: Nhậpshape.dartvà tạo các lớp hình dạng cụ thể:- Một lớp
Rectanglekế thừaShapevà triển khaiDrawable. Thêm các thuộc tínhdouble widthvàdouble height. Tính diện tích bằngwidth * heightvà chu vi bằng2 * (width + height). Phương thứcdraw()sẽ in raDrawing rectangle [width]x[height] - Một lớp
Circlekế thừaShapevà triển khaiDrawable. Thêm thuộc tínhdouble radius. Dùng3.14159làm số pi. Tính diện tích bằngpi * radius * radiusvà chu vi bằng2 * pi * radius. Phương thứcdraw()sẽ in raDrawing circle with radius [radius]
- Một lớp
main.dart: Nhậpshapes.dartvà minh họa hệ thống tính toán hình học:- Tạo một
Rectanglecó tên'Rectangle', chiều rộng là5.0và chiều cao là3.0 - Tạo một
Circlecó tên'Circle', bán kính là4.0 - Với mỗi hình dạng, gọi
draw(), sau đó gọidescribe() - In một dòng trống giữa hai hình dạng
- Tạo một
Thử thách này minh họa cách lớp trừu tượng định nghĩa cấu trúc chung, trong đó mỗi hình dạng đều có phép tính diện tích và chu vi, còn giao diện bổ sung các khả năng khác, chẳng hạn như khả năng vẽ hình. Mỗi lớp cụ thể kế thừa lớp trừu tượng để có đặc điểm cốt lõi và triển khai giao diện để có thêm chức năng.
Kết quả mong đợi:
Drawing rectangle 5.0x3.0
Rectangle - Area: 15.0, Perimeter: 16.0
Drawing circle with radius 4.0
Circle - Area: 50.26544, Perimeter: 25.13272Tự làm thử
import 'shapes.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một Rectangle tên là 'Rectangle' có chiều rộng 5.0 và chiều cao 3.0
// TODO: Tạo một Circle tên là 'Circle' có bán kính 4.0
// TODO: Với hình chữ nhật, gọi draw() rồi gọi describe()
// TODO: In ra một dòng trống
// TODO: Với hình tròn, gọi draw() rồi gọi describe()
}
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online