Tổng quan về List, Set và Map
Thuộc phần Lập trình hướng đối tượng trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 63 trên 110.
Dart cung cấp ba kiểu tập hợp cốt lõi mà bạn sẽ thường xuyên dùng khi xây dựng ứng dụng. Mỗi kiểu phục vụ một mục đích khác nhau trong việc sắp xếp và truy cập dữ liệu.
Danh sách là một tập hợp có thứ tự, trong đó bạn truy cập các phần tử bằng chỉ số. Các phần tử giữ nguyên thứ tự thêm vào và có thể trùng lặp:
var fruits = ['apple', 'banana', 'apple'];
print(fruits[0]); // apple
print(fruits.length); // 3Tập hợp (set) là một tập hợp không có thứ tự gồm các phần tử duy nhất. Nếu bạn thử thêm phần tử trùng lặp, phần tử đó sẽ bị bỏ qua:
var uniqueNumbers = {1, 2, 3, 2, 1};
print(uniqueNumbers); // {1, 2, 3}Map lưu trữ các cặp khóa-giá trị, giúp bạn tra cứu giá trị bằng khóa tương ứng:
var ages = {'Alice': 30, 'Bob': 25};
print(ages['Alice']); // 30Đây là phần so sánh nhanh:
| Bộ sưu tập | Có thứ tự | Phần tử trùng lặp | Truy cập theo |
|---|---|---|---|
| Danh sách | Có | Được phép | Chỉ số |
| Tập hợp | Không | Không được phép | Kiểm tra phần tử có tồn tại |
| Ánh xạ | Không* | Khóa duy nhất | Khóa |
Các tập hợp này càng mạnh mẽ hơn khi kết hợp với kiểu tổng quát (generics). Bạn sẽ tìm hiểu về chúng trong các bài học sắp tới để tạo ra những tập hợp an toàn về kiểu dữ liệu, có thể hoạt động với các lớp tùy chỉnh của bạn.
Thử thách
DễHãy xây dựng một hệ thống quản lý lớp học sử dụng cả ba kiểu tập hợp để sắp xếp dữ liệu học sinh theo những cách khác nhau. Bạn sẽ thấy List, Set và Map có mục đích riêng như thế nào khi quản lý cùng một thông tin.
Bạn sẽ sắp xếp code thành hai tệp:
classroom.dart: Tạo một lớpClassroomquản lý dữ liệu học sinh bằng cả ba kiểu tập hợp:- Một
List<String>tên làattendanceOrderđể theo dõi thứ tự học sinh đến lớp (cho phép trùng lặp nếu một học sinh điểm danh nhiều lần) - Một
Set<String>tên làuniqueStudentsđể theo dõi những học sinh có mặt (không trùng lặp) - Một
Map<String, int>tên làscoresđể lưu điểm kiểm tra của từng học sinh
recordArrival(String name)- thêm tên vào cả danh sách điểm danh và tập hợp học sinh duy nhấtsetScore(String name, int score)- lưu điểm của học sinh vào từ điểnprintReport()- in ra báo cáo lớp học (định dạng được hiển thị bên dưới)
- Một
main.dart: Nhập tệp lớp học và minh họa hệ thống:- Tạo một đối tượng
Classroom - Ghi nhận học sinh đến theo thứ tự này:
'Alice','Bob','Alice','Carol','Bob' - Đặt điểm: Alice =
95, Bob =87, Carol =92 - Gọi
printReport()
- Tạo một đối tượng
Phương thức printReport() sẽ in ra:
Arrival Order: [Alice, Bob, Alice, Carol, Bob]
Unique Students: {Alice, Bob, Carol}
Scores: {Alice: 95, Bob: 87, Carol: 92}Hãy chú ý cách List giữ lại mọi lượt đến lớp (kể cả mục trùng lặp), Set tự động chỉ giữ lại các tên duy nhất, còn Map liên kết từng học sinh với điểm số của họ. Mỗi kiểu tập hợp đều phát huy đúng mục đích của mình!
Đầu ra dự kiến:
Arrival Order: [Alice, Bob, Alice, Carol, Bob]
Unique Students: {Alice, Bob, Carol}
Scores: {Alice: 95, Bob: 87, Carol: 92}Tự làm thử
import 'classroom.dart';
void main() {
// TODO: Tạo một instance của Classroom
// TODO: Ghi nhận thứ tự đến: 'Alice', 'Bob', 'Alice', 'Carol', 'Bob'
// TODO: Đặt điểm số: Alice = 95, Bob = 87, Carol = 92
// TODO: Gọi printReport() để hiển thị dữ liệu lớp học
}
Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Lập trình hướng đối tượng
1Nền tảng về lập trình hướng đối tượng
Tệp bên ngoàiThư viện và câu lệnh importGiới thiệu về lập trình hướng đối tượngLớp và đối tượngTừ khóa thisPhương thứcBiến thể hiệnKiến thức cơ bản về hàm khởi tạoÔn tập: Máy tính đơn giản4An toàn với giá trị null
Giới thiệu về an toàn với giá trị nullCó thể null và không thể nullToán tử ? và !Từ khóa late và an toàn với giá trị nullToán tử xử lý nullAn toàn với giá trị null trong lớpÔn tập: hệ thống hồ sơ người dùng7Lớp trừu tượng và interface
Lớp trừu tượngPhương thức trừu tượngInterface trong DartInterface ngầm địnhTriển khai và kế thừaNhiều interfaceÔn tập: Máy tính hình10Bộ sưu tập và kiểu tổng quát
Tổng quan về List, Set và MapBộ sưu tập an toàn về kiểuLớp tổng quátPhương thức tổng quátRàng buộc kiểu tổng quátIterable và IteratorÔn tập: Lưu trữ tổng quát2Hàm khởi tạo trong Dart
Hàm khởi tạo mặc địnhHàm khởi tạo có tênDanh sách khởi tạoHàm khởi tạo hằng sốHàm khởi tạo nhà máyHàm khởi tạo chuyển hướngÔn tập: Trình tạo hình dạng5Đóng gói
Thành viên công khai và riêng tưQuy ước tiền tố _Tính riêng tư ở cấp thư việnTìm hiểu sâu về getter và setterChe giấu thông tinÔn tập: hồ sơ học sinh8Mixin
Giới thiệu về MixinTạo MixinSử dụng nhiều MixinTừ khóa on trong MixinMixin và kế thừaMixin và giao diệnÔn tập: hệ thống động vật3Thuộc tính của lớp
Thành viên instance và thành viên tĩnhTrường final và constBiến latePhương thức và trường tĩnhGetter và setterÔn tập: trình quản lý tài khoản ngân hàng6Kế thừa
Kế thừa cơ bảnTừ khóa superGhi đè phương thứcChú thích @overrideTừ khóa lớp finalHàm khởi tạo và kế thừaÔn tập: phân cấp nhân viên9Đa hình
Khái niệm cơ bản về đa hìnhĐa hình qua giao diệnKiểm tra kiểu lúc chạyToán tử is và asTừ khóa hiệp biếnÔn tập: Bộ xử lý thanh toánTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online