Vence al reloj
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 32 de 71.
Desafío
IntermedioAñade un reloj a Coin Rush.
- En
Ball.cs, añadepublic float timeLimit = 60f;ypublic float timeLeft;; asignatimeLeft = timeLimit;enStart(). - En un nuevo
Update(), mientrastimeLeft > 0f, réstaleTime.deltaTime; cuando llegue a 0, asígnale0fy registra"Time's up! Score: " + score. - En
FixedUpdate(), aplica fuerza solo mientrastimeLeft > 0f.
Pulsa «Jugar» y observa el reloj. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento4Corrutinas
InvocarInvokeRepeating y CancelInvokeTu primera corrutinaBucles en corrutinasDetener corrutinasRepaso: cuenta regresiva10Proyecto: Escape de la arena
La arenaCazadores2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de Monedas
La pelota rodanteMonedas para recoger3Disparadores
Colisionadores de tipo triggerOnTriggerEnterObjetos coleccionablesLas cajas guardan el restoZonas letalesEntrada y salidaRepaso: llave y puertaPractica por tu cuenta: Playground de Unity