Contra el reloj
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 31 de 63.
Desafío
IntermedioAñade el reloj. Conserva todo lo de los pasos anteriores y añade a Ball:
public float timeLimit = 60f;(el Inspector establece 30) ypublic float timeLeft;. Al ser público,timeLeftaparece en el Inspector, donde puedes observar cómo va disminuyendo.- Cuando empieza el juego,
timeLeftestimeLimit. Cada fotograma, mientras esté por encima de 0, disminuye en el tiempo del fotograma. - Cuando llega a 0, se mantiene exactamente en 0 y la bola registra
Time's up! Score: 5una vez, junto con su puntuación. - Cuando se acaba el tiempo, las flechas ya no empujan la bola.
Pulsa Play y comprueba cuántos puntos consigues en 30 segundos; después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de monedas
La bola rodanteMonedas para recoger