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CoddyTech

Vence al reloj

Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 32 de 71.

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Desafío

Intermedio

Añade un reloj a Coin Rush.

  1. En Ball.cs, añade public float timeLimit = 60f; y public float timeLeft;; asigna timeLeft = timeLimit; en Start().
  2. En un nuevo Update(), mientras timeLeft > 0f, réstale Time.deltaTime; cuando llegue a 0, asígnale 0f y registra "Time's up! Score: " + score.
  3. En FixedUpdate(), aplica fuerza solo mientras timeLeft > 0f.

Pulsa «Jugar» y observa el reloj. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
    }
}

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