Las cajas guardan el resto
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 18 de 71.
Desafío
FácilHaz que una caja conserve la munición que no cupo.
- En
AmmoCrate.cs, reemplaza la líneaAddAmmoporamount -= blaster.AddAmmo(amount);. - Llama a
Destroy(gameObject);solo cuandoamount == 0.
Pulsa «Jugar» y camina hacia la derecha: Crate2 se queda, conservando las 2 unidades que no cupieron. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class AmmoCrate : MonoBehaviour
{
public int amount = 3;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.TryGetComponent(out Blaster blaster))
{
blaster.AddAmmo(amount);
Destroy(gameObject);
}
}
}
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento4Corrutinas
InvocarInvokeRepeating y CancelInvokeTu primera corrutinaBucles en corrutinasDetener corrutinasRepaso: cuenta regresiva10Proyecto: Escape de la arena
La arenaCazadores2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de Monedas
La pelota rodanteMonedas para recoger3Disparadores
Colisionadores de tipo triggerOnTriggerEnterObjetos coleccionablesLas cajas guardan el restoZonas letalesEntrada y salidaRepaso: llave y puertaPractica por tu cuenta: Playground de Unity