Cazadores
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 60 de 71.
Desafío
IntermedioCompleta Hunter para que los cazadores persigan al jugador. El jugador ya está listo; déjalo como está.
- Añade
[SerializeField] private float speed = 3f;yprivate Transform player;. EnStart(), asignaplayer = GameObject.FindWithTag("Player").transform;. - En
FixedUpdate(), tomaplayer.position - rb.position, establece su y en 0 y normalízalo. - Establece
rb.linearVelocitycon sus componentes x y z multiplicadas porspeed, conservandorb.linearVelocity.y.
Pulsa «Jugar» y mantente alejado. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Hunter : MonoBehaviour
{
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
// Persigue al jugador: encuéntralo por su etiqueta y luego corre hacia él en cada paso de física
}
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento4Corrutinas
InvocarInvokeRepeating y CancelInvokeTu primera corrutinaBucles en corrutinasDetener corrutinasRepaso: cuenta regresiva10Proyecto: Escape de la arena
La arenaCazadores2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de Monedas
La pelota rodanteMonedas para recoger3Disparadores
Colisionadores de tipo triggerOnTriggerEnterObjetos coleccionablesLas cajas guardan el restoZonas letalesEntrada y salidaRepaso: llave y puertaPractica por tu cuenta: Playground de Unity