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CoddyTech

Cazadores

Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 57 de 63.

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Desafío

Intermedio

Ahora, los cazadores. Hay dos en la arena, etiquetados como Hunter, cada uno con un Rigidbody y el script Hunter. Conserva al jugador de la lección anterior y completa Hunter:

  • Un campo speed cuyo valor establece el Inspector (3).
  • En Start, busca al jugador con GameObject.FindWithTag("Player") y conserva su Transform. En la siguiente lección, los cazadores se crearán a partir de un prefab mientras se ejecuta el juego, y el campo de un prefab no puede contener un objeto de la escena, así que cada cazador busca al jugador por sí mismo.
  • En cada paso de física, establece la velocidad del cazador hacia el jugador por el suelo a speed, conservando su velocidad en y.

Pulsa Play y mantente alejado de ellos; después, pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Hunter : MonoBehaviour
{
    // En una lección posterior se completará esto: cazadores que persiguen al jugador.
}

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