Puntos de vida
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 62 de 71.
Desafío
IntermedioDale puntos de vida al jugador. La mordida de los cazadores llegará en la próxima lección.
- En
Health, añade[SerializeField] private int hp = 3;ypublic void TakeDamage(int amount): restaamountahpy registra"HP: " + hp. - Cuando
hpllegue a 0, registraGame overy estableceGetComponent<Player>().enabled = false;. - Empieza
TakeDamageconif (hp <= 0) return;.
Pulsa «Jugar» para ver llegar las oleadas. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Health : MonoBehaviour
{
// En una lección posterior se completará esto: los puntos de vida del jugador.
}
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento4Corrutinas
InvocarInvokeRepeating y CancelInvokeTu primera corrutinaBucles en corrutinasDetener corrutinasRepaso: cuenta regresiva10Proyecto: Escape de la arena
La arenaCazadores2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de Monedas
La pelota rodanteMonedas para recoger3Disparadores
Colisionadores de tipo triggerOnTriggerEnterObjetos coleccionablesLas cajas guardan el restoZonas letalesEntrada y salidaRepaso: llave y puertaPractica por tu cuenta: Playground de Unity