Oleadas
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 61 de 71.
Desafío
IntermedioEnvía a los cazadores en oleadas desde los cuatro puntos de aparición.
- Escribe
IEnumerator SendWaves()e inícialo enStart()conStartCoroutine(SendWaves());. - En él, para cada
wavedesde 1 hastawaves, registra"Wave " + wavey generawavecazadores, el cazadorienspawnPoints[i % spawnPoints.Length].position. - Después de cada oleada,
yield return new WaitForSeconds(waveDelay);.
Pulsa «Jugar»: un cazador, después dos y luego tres, con 4 segundos de intervalo. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class Spawner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject hunterPrefab;
[SerializeField] private Transform[] spawnPoints;
[SerializeField] private int waves = 3;
[SerializeField] private float waveDelay = 4f;
// Envía las oleadas con una corrutina iniciada en Start()
}
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento4Corrutinas
InvocarInvokeRepeating y CancelInvokeTu primera corrutinaBucles en corrutinasDetener corrutinasRepaso: cuenta regresiva10Proyecto: Escape de la arena
La arenaCazadores2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de Monedas
La pelota rodanteMonedas para recoger3Disparadores
Colisionadores de tipo triggerOnTriggerEnterObjetos coleccionablesLas cajas guardan el restoZonas letalesEntrada y salidaRepaso: llave y puertaPractica por tu cuenta: Playground de Unity