Repaso: torreta
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 46 de 71.
Este repaso reúne el capítulo: una dirección proyectada sobre el suelo, Quaternion.LookRotation, un giro constante con RotateTowards y un desplazamiento rotado.
Desafío
IntermedioEscribe la torreta: sigue al tanque y dispara proyectiles.
- En cada fotograma, toma
tank.position - transform.positioncon suyestablecida en 0 y gira hacia suQuaternion.LookRotationconQuaternion.RotateTowards, aturnSpeed * Time.deltaTime. - Al pulsar Espacio, genera
shellPrefabentransform.position + transform.rotation * new Vector3(0, 0.5f, 1), contransform.rotation.
Pulsa «Jugar», conduce el tanque y dispara. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Turret : MonoBehaviour
{
public Transform tank;
public GameObject shellPrefab;
public float turnSpeed = 90f;
void Update()
{
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento4Corrutinas
InvocarInvokeRepeating y CancelInvokeTu primera corrutinaBucles en corrutinasDetener corrutinasRepaso: cuenta regresiva10Proyecto: Escape de la arena
La arenaCazadores2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de Monedas
La pelota rodanteMonedas para recoger3Disparadores
Colisionadores de tipo triggerOnTriggerEnterObjetos coleccionablesLas cajas guardan el restoZonas letalesEntrada y salidaRepaso: llave y puertaPractica por tu cuenta: Playground de Unity