Monedas para recoger
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 29 de 71.
Desafío
IntermedioHaz que la pelota recoja las monedas.
- En
Coin.cs, añadevoid OnTriggerEnter(Collider other). - Cuando
other.CompareTag("Player"), oculta la moneda congameObject.SetActive(false);. Cualquier otra cosa, como la caja, la deja en su sitio.
Pulsa «Jugar» y rueda hacia una moneda: desaparecerá. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Coin : MonoBehaviour
{
// Oculta la moneda cuando la pelota (con la etiqueta Player) choque con ella al rodar
}
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento4Corrutinas
InvocarInvokeRepeating y CancelInvokeTu primera corrutinaBucles en corrutinasDetener corrutinasRepaso: cuenta regresiva10Proyecto: Escape de la arena
La arenaCazadores2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de Monedas
La pelota rodanteMonedas para recoger3Disparadores
Colisionadores de tipo triggerOnTriggerEnterObjetos coleccionablesLas cajas guardan el restoZonas letalesEntrada y salidaRepaso: llave y puertaPractica por tu cuenta: Playground de Unity