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CoddyTech

Monedas para recoger

Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 28 de 63.

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Desafío

Intermedio

Ahora, las monedas. Todas las monedas ya tienen un collider de activación, y el Rigidbody de la pelota hace que se activen los triggers. Deja Ball como está y añade a Coin:

  • Un OnTriggerEnter que oculte la moneda con gameObject.SetActive(false) cuando el collider que entra tenga la etiqueta Player. La pelota la tiene.
  • Cualquier otra cosa que ruede hacia una moneda, por ejemplo una caja, deja la moneda donde está.

Pulsa Play y recoge todas las monedas; después, pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Coin : MonoBehaviour
{
    // En la próxima lección, esta moneda se podrá recoger.
}

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