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CoddyTech

Abrir después de la última oleada

Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 65 de 71.

Este paso completa Arena Escape: fuerzas para el jugador, velocidades para los cazadores, oleadas desde una corrutina, daño mediante un script Health y una salida que se abre desde otro script.

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Desafío

Intermedio

Abre la salida cuando haya salido la última oleada.

  1. En Spawner, añade [SerializeField] private Exit exit;. La escena coloca la plataforma de salida en él.
  2. En SendWaves(), después del bucle for, llama a exit.Open();.

Pulsa «Jugar», sobrevive a las tres oleadas y corre hacia la salida verde. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class Spawner : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private GameObject hunterPrefab;
    [SerializeField] private Transform[] spawnPoints;
    [SerializeField] private int waves = 3;
    [SerializeField] private float waveDelay = 4f;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(SendWaves());
    }

    IEnumerator SendWaves()
    {
        for (int wave = 1; wave <= waves; wave++)
        {
            Debug.Log("Wave " + wave);
            for (int i = 0; i < wave; i++)
            {
                Transform point = spawnPoints[i % spawnPoints.Length];
                Instantiate(hunterPrefab, point.position, Quaternion.identity);
            }
            yield return new WaitForSeconds(waveDelay);
        }
    }
}
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