Repaso: cuenta regresiva
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 27 de 71.
Este repaso reúne el capítulo: una corrutina que cuenta hacia atrás con WaitForSeconds y cuyo identificador se guarda en un campo para poder detenerla.
Desafío
FácilInicia la carrera con una corrutina de cuenta regresiva.
- Escribe
IEnumerator Countdown(): cuenta desdesecondshasta 1, registra cada número y espera 1 segundo; luego registraGo!y establececar.linearVelocity = Vector3.forward * speed;. - Al pulsar Espacio, detén cualquier cuenta regresiva en curso y luego inicia una nueva en un campo
Coroutine. - Un clic durante la cuenta regresiva la detiene y registra
Cancelled.
Pulsa «Jugar» y presiona Espacio: 3, 2, 1, Go!. Luego pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class RaceStart : MonoBehaviour
{
public Rigidbody car;
public int seconds = 3;
public float speed = 8f;
void Update()
{
// Space: inicia (o reinicia) la cuenta atrás. Click: cancélala.
}
// La cuenta atrás: 3, 2, 1, con un segundo entre cada número; después, Go! y el coche arranca.
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento4Corrutinas
InvocarInvokeRepeating y CancelInvokeTu primera corrutinaBucles en corrutinasDetener corrutinasRepaso: cuenta regresiva10Proyecto: Escape de la arena
La arenaCazadores2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de Monedas
La pelota rodanteMonedas para recoger3Disparadores
Colisionadores de tipo triggerOnTriggerEnterObjetos coleccionablesLas cajas guardan el restoZonas letalesEntrada y salidaRepaso: llave y puertaPractica por tu cuenta: Playground de Unity