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CoddyTech

Repaso: cuenta regresiva

Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 27 de 71.

Este repaso reúne el capítulo: una corrutina que cuenta hacia atrás con WaitForSeconds y cuyo identificador se guarda en un campo para poder detenerla.

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Desafío

Fácil

Inicia la carrera con una corrutina de cuenta regresiva.

  1. Escribe IEnumerator Countdown(): cuenta desde seconds hasta 1, registra cada número y espera 1 segundo; luego registra Go! y establece car.linearVelocity = Vector3.forward * speed;.
  2. Al pulsar Espacio, detén cualquier cuenta regresiva en curso y luego inicia una nueva en un campo Coroutine.
  3. Un clic durante la cuenta regresiva la detiene y registra Cancelled.

Pulsa «Jugar» y presiona Espacio: 3, 2, 1, Go!. Luego pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class RaceStart : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody car;
    public int seconds = 3;
    public float speed = 8f;

    void Update()
    {
        // Space: inicia (o reinicia) la cuenta atrás. Click: cancélala.
    }

    // La cuenta atrás: 3, 2, 1, con un segundo entre cada número; después, Go! y el coche arranca.
}
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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