Al hoyo
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 69 de 71.
Desafío
DifícilDeja caer una canica lentamente en el hoyo.
- En
Hole, añadevoid OnTriggerEnter(Collider other). - Cuando
other.TryGetComponent(out Golf golf)yother.attachedRigidbody.linearVelocity.magnitude < sinkSpeed, registra"In the cup in " + golf.strokes + " strokes!"y llama aother.gameObject.SetActive(false);.
Pulsa «Jugar» y emboca la canica: una que vaya rápido pasa rodando por encima del hoyo. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Hole : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float sinkSpeed = 3f;
// Una canica lenta cae en el hoyo; una rápida pasa por encima
}
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento4Corrutinas
InvocarInvokeRepeating y CancelInvokeTu primera corrutinaBucles en corrutinasDetener corrutinasRepaso: cuenta regresiva10Proyecto: Escape de la arena
La arenaCazadores2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de Monedas
La pelota rodanteMonedas para recoger3Disparadores
Colisionadores de tipo triggerOnTriggerEnterObjetos coleccionablesLas cajas guardan el restoZonas letalesEntrada y salidaRepaso: llave y puertaPractica por tu cuenta: Playground de Unity