Menu
CoddyTech

Al hoyo

Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 69 de 71.

challenge icon

Desafío

Difícil

Deja caer una canica lentamente en el hoyo.

  1. En Hole, añade void OnTriggerEnter(Collider other).
  2. Cuando other.TryGetComponent(out Golf golf) y other.attachedRigidbody.linearVelocity.magnitude < sinkSpeed, registra "In the cup in " + golf.strokes + " strokes!" y llama a other.gameObject.SetActive(false);.

Pulsa «Jugar» y emboca la canica: una que vaya rápido pasa rodando por encima del hoyo. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Hole : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float sinkSpeed = 3f;

    // Una canica lenta cae en el hoyo; una rápida pasa por encima
}

Todas las lecciones de Física y jugabilidad

Practica por tu cuenta: Playground de Unity