Repaso: llave y puerta
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 21 de 71.
Este repaso reúne el capítulo: los activadores, OnTriggerEnter y TryGetComponent para asegurarnos de que quien entró sea el jugador.
Desafío
FácilEscribe el código de la llave y la puerta: solo el jugador puede usarlas.
- En
Key.cs, dentro deOnTriggerEnter, cuando se cumplaother.TryGetComponent(out Player player), estableceplayer.hasKey = true;, registraGot the keyy destruye la llave. - En
Door.cs, para el jugador: si tienehasKey, ejecutagate.SetActive(false);y registraThe door opens; de lo contrario, registraLocked.
Pulsa «Jugar», prueba la puerta, recoge la llave y vuelve a intentarlo. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Key : MonoBehaviour
{
// El jugador recoge la llave; nada más la recoge
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento4Corrutinas
InvocarInvokeRepeating y CancelInvokeTu primera corrutinaBucles en corrutinasDetener corrutinasRepaso: cuenta regresiva10Proyecto: Escape de la arena
La arenaCazadores2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de Monedas
La pelota rodanteMonedas para recoger3Disparadores
Colisionadores de tipo triggerOnTriggerEnterObjetos coleccionablesLas cajas guardan el restoZonas letalesEntrada y salidaRepaso: llave y puertaPractica por tu cuenta: Playground de Unity