Repaso: cámara de persecución
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 51 de 71.
Este repaso reúne el capítulo: un ángulo suavizado con SmoothDamp, un desplazamiento girado alrededor del objetivo y LookAt en un punto situado delante.
Desafío
IntermedioEscribe la cámara de seguimiento: gira detrás del coche con un pequeño retraso.
- Guarda el
yawde la cámara en un campo, asígnalecar.headingenStart()y suavízalo conMathf.SmoothDamp(yaw, car.heading, ref yawVelocity, smoothTime)en cadaLateUpdate(). - Colócala en
car.transform.position + Quaternion.Euler(0, yaw, 0) * offset. - Oriéntala con
transform.LookAt(car.transform.position + car.transform.forward * ahead);.
Pulsa «Jugar» y conduce en círculos. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class ChaseCamera : MonoBehaviour
{
public Car car;
public Vector3 offset = new Vector3(0, 3, -6);
public float smoothTime = 0.3f;
public float ahead = 4f;
void LateUpdate()
{
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento4Corrutinas
InvocarInvokeRepeating y CancelInvokeTu primera corrutinaBucles en corrutinasDetener corrutinasRepaso: cuenta regresiva10Proyecto: Escape de la arena
La arenaCazadores2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de Monedas
La pelota rodanteMonedas para recoger8La cámara
Seguimiento suaveCámara orbitalAnticipaciónSacudida de cámaraRepaso: cámara de persecución3Disparadores
Colisionadores de tipo triggerOnTriggerEnterObjetos coleccionablesLas cajas guardan el restoZonas letalesEntrada y salidaRepaso: llave y puertaPractica por tu cuenta: Playground de Unity