La salida
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 64 de 71.
Desafío
IntermedioCompleta Exit: una plataforma que permite salir al jugador una vez que está abierta.
- Añade
private bool open = false;ypublic void Open(): estableceopen = true;, cambia el color de la plataforma aColor.greeny registraThe exit is open. - En
OnTriggerEnter(Collider other), cuando se cumplaopen && other.CompareTag("Player"), registraYou escaped!y llama aother.gameObject.SetActive(false);.
Pulsa «Jugar»: por ahora, la salida permanece roja. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Exit : MonoBehaviour
{
// Una lección posterior completará esto: la salida, que se abrirá tras la última oleada.
}
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento4Corrutinas
InvocarInvokeRepeating y CancelInvokeTu primera corrutinaBucles en corrutinasDetener corrutinasRepaso: cuenta regresiva10Proyecto: Escape de la arena
La arenaCazadores2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de Monedas
La pelota rodanteMonedas para recoger3Disparadores
Colisionadores de tipo triggerOnTriggerEnterObjetos coleccionablesLas cajas guardan el restoZonas letalesEntrada y salidaRepaso: llave y puertaPractica por tu cuenta: Playground de Unity