Llevar la puntuación
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 29 de 63.
Desafío
IntermedioCuenta las monedas. Cada moneda sabe cuánto vale y la bola lleva la cuenta total. Conserva todo lo de los pasos anteriores y añade:
- En
Ball: un campopublic int score;y un métodopublic void AddScore(int points)que sumapointsascorey muestra el nuevo total comoScore: 4. - En
Coin: un campopublic int value = 1;. En el Inspector, establece el valor de la moneda grande en 3. - Cuando la bola recoge una moneda, esta llama a
AddScorede la bola con suvaluey luego se oculta como antes.
Pulsa Play y recógelas todas para obtener 7 puntos; después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de monedas
La bola rodanteMonedas para recoger