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CoddyTech

Llevar la cuenta

Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 30 de 71.

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Desafío

Intermedio

Cuenta las monedas: cada moneda conoce su valor y la pelota lleva la suma total.

  1. En Ball.cs, añade public int score; y public void AddScore(int points), que suma points y registra "Score: " + score.
  2. En Coin.cs, añade public int value = 1;. La moneda grande vale 3.
  3. Al recogerla, llama a other.GetComponent<Ball>().AddScore(value); antes de ocultar la moneda.

Pulsa «Jugar» y recoge todas las monedas: la consola llega a Score: 7. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }
}

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