Repaso: plataforma de lanzamiento
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 7 de 71.
Este repaso reúne el capítulo: una velocidad establecida en FixedUpdate(), un impulso que tiene en cuenta la masa y una tecla leída en Update() para que no se pierda ninguna pulsación.
Desafío
FácilHaz que el jugador camine hasta la plataforma de lanzamiento y lánzalo.
- En
Update(), establece unbool launchPressedcuando se pulseInput.GetKeyDown(KeyCode.Space). - En
FixedUpdate(), establecerb.linearVelocitya partir del eje Horizontal sin procesar multiplicado porspeed, conservando su valor en y. - Cuando
launchPressedesté establecido, aplicaVector3.up * launchconForceMode.Impulsesolo si x está a menos de 1 depad.position.x; después, desactívalo.
Pulsa «Jugar», camina hasta la plataforma y pulsa Espacio. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Jumper : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
public float launch = 16f;
public Transform pad;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
}
Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento4Corrutinas
InvocarInvokeRepeating y CancelInvokeTu primera corrutinaBucles en corrutinasDetener corrutinasRepaso: cuenta regresiva10Proyecto: Escape de la arena
La arenaCazadores2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de Monedas
La pelota rodanteMonedas para recoger3Disparadores
Colisionadores de tipo triggerOnTriggerEnterObjetos coleccionablesLas cajas guardan el restoZonas letalesEntrada y salidaRepaso: llave y puertaPractica por tu cuenta: Playground de Unity