Ganas
Parte de la sección Física y jugabilidad del Journey de Unity de Coddy. Lección 33 de 71.
Desafío
IntermedioHaz que el jugador gane al alcanzar target puntos.
- En
Ball.cs, añadepublic int target = 10;ybool IsPlaying(), que devuelvatimeLeft > 0f && score < target. - Usa
IsPlaying()en lugar detimeLeft > 0fenUpdate()yFixedUpdate(), e iniciaAddScoreconif (!IsPlaying()) return;. - Después de la línea de puntuación, cuando
score >= target, registraYou win!.
Pulsa «Jugar» y recoge 8 puntos. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
public float timeLimit = 60f;
public float timeLeft;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
timeLeft = timeLimit;
}
void Update()
{
if (timeLeft > 0f)
{
timeLeft -= Time.deltaTime;
if (timeLeft <= 0f)
{
timeLeft = 0f;
Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
}
}
}
void FixedUpdate()
{
if (timeLeft > 0f)
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
Todas las lecciones de Física y jugabilidad
1Cuerpo rígido
Gravedad y masaEmpujar con AddForceSaltar con un impulsoFixedUpdate para físicaVelocidadCuerpos cinemáticosRepaso: plataforma de lanzamiento4Corrutinas
InvocarInvokeRepeating y CancelInvokeTu primera corrutinaBucles en corrutinasDetener corrutinasRepaso: cuenta regresiva10Proyecto: Escape de la arena
La arenaCazadores2Colisiones
OnCollisionEnter¿Qué golpeé?Romper al impactarDe pie sobre el sueloRebote y fricciónFormas de los collidersRepaso: muro destructible5Proyecto: Carrera de Monedas
La pelota rodanteMonedas para recoger3Disparadores
Colisionadores de tipo triggerOnTriggerEnterObjetos coleccionablesLas cajas guardan el restoZonas letalesEntrada y salidaRepaso: llave y puertaPractica por tu cuenta: Playground de Unity