Échecs, prises, menaces
Fait partie de la section Jouer de vraies parties du Journey Chess de Coddy. Leçon 2 sur 40.
Les joueurs forts ne fixent pas l’échiquier en espérant. Ils suivent une liste : chaque échec, chaque prise, chaque menace — dans cet ordre, pour les deux camps, à chaque coup. Les échecs d’abord, car il faut répondre à un échec ; les prises ensuite, car le matériel décide des parties ; les menaces en dernier. Cette analyse prend dix secondes et trouve la plupart des possibilités.
Les 7 positions
Toutes les leçons de Jouer de vraies parties
1Réfléchir avant de jouer
Qu’est-ce que ce coup a changé ?Échecs, prises, menacesLa case d’arrivéeLa vérification des gaffesDeux coups candidats, pas un seulRécapitulatif : réfléchir avant de jouer4Vos premières réponses avec les Noirs
1...e5 contre toutLe mat en quatre coups, pour de bon1...d5 contre 1.d4Jouez la partie avec les NoirsRécapitulatif : vos premières réponses2Principes de l’ouverture
Centre, pièces, roiNe la déplacez pas deux foisLa dame précoceReliez les toursQuelque chose d’étrangeRécapitulatif : principes de l’ouverture