Quelque chose d’étrange
Fait partie de la section Jouer de vraies parties du Journey Chess de Coddy. Leçon 11 sur 40.
Tôt ou tard, ils jouent un coup qui ne figure dans aucun livre. Ne panique pas et ne ris pas : les principes ont été écrits exactement pour cela. Prends le centre qu’ils t’ont donné, développe-toi comme d’habitude et pose-toi une question supplémentaire : qu’est-ce que ce coup étrange a affaibli ? Il s’agit souvent de leur roi, et la punition n’est qu’à un échec de distance.
Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 8
RegardezDéfense de Damiano, 1512. Le pion en f6 affaiblit le roi. Regardez.
La position de départ.
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Les 8 positions
Toutes les leçons de Jouer de vraies parties
1Réfléchir avant de jouer
Qu’est-ce que ce coup a changé ?Échecs, prises, menacesLa case d’arrivéeLa vérification des gaffesDeux coups candidats, pas un seulRécapitulatif : réfléchir avant de jouer4Vos premières réponses avec les Noirs
1...e5 contre toutLe mat en quatre coups, pour de bon1...d5 contre 1.d4Jouez la partie avec les NoirsRécapitulatif : vos premières réponses2Principes de l’ouverture
Centre, pièces, roiNe la déplacez pas deux foisLa dame précoceReliez les toursQuelque chose d’étrangeRécapitulatif : principes de l’ouverture