Le mat en quatre coups, pour de bon
Fait partie de la section Jouer de vraies parties du Journey Chess de Coddy. Leçon 21 sur 40.
Les fondamentaux t’ont appris à survivre à l’attaque du Scholar. Cette leçon t’apprend à la punir : chaque déplacement de la dame reçoit pour réponse un coup de développement accompagné d’une menace, et lorsque la dame repart à la chasse pour la troisième fois, un fourchette de cavalier et une poussée de pion permettent de la gagner. Après cela, personne ne joue deux fois 2.Qh5 contre toi.
Les 9 positions
Toutes les leçons de Jouer de vraies parties
1Réfléchir avant de jouer
Qu’est-ce que ce coup a changé ?Échecs, prises, menacesLa case d’arrivéeLa vérification des gaffesDeux coups candidats, pas un seulRécapitulatif : réfléchir avant de jouer4Vos premières réponses avec les Noirs
1...e5 contre toutLe mat en quatre coups, pour de bon1...d5 contre 1.d4Jouez la partie avec les NoirsRécapitulatif : vos premières réponses2Principes de l’ouverture
Centre, pièces, roiNe la déplacez pas deux foisLa dame précoceReliez les toursQuelque chose d’étrangeRécapitulatif : principes de l’ouverture