Promouvoir le pion supplémentaire
Fait partie de la section Jouer de vraies parties du Journey Chess de Coddy. Leçon 29 sur 40.
Échangez tout et voici ce qu’il reste : roi et pion contre roi. Deux questions permettent de trancher. Leur roi peut-il rattraper le pion ? Si ce n’est pas le cas, courez. S’il le peut, votre roi passe en premier et le pion suit : le roi devant gagne, le pion devant ne fait que nulle. Une exception : un pion de tour, avec une nulle depuis le coin.
Essayez vous-mêmeDébutant
Position 1 sur 8
RegardezLeur roi est en dehors du carré. Regardez le pion courir.
La position de départ.
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Les 8 positions
Toutes les leçons de Jouer de vraies parties
1Réfléchir avant de jouer
Qu’est-ce que ce coup a changé ?Échecs, prises, menacesLa case d’arrivéeLa vérification des gaffesDeux coups candidats, pas un seulRécapitulatif : réfléchir avant de jouer4Vos premières réponses avec les Noirs
1...e5 contre toutLe mat en quatre coups, pour de bon1...d5 contre 1.d4Jouez la partie avec les NoirsRécapitulatif : vos premières réponses2Principes de l’ouverture
Centre, pièces, roiNe la déplacez pas deux foisLa dame précoceReliez les toursQuelque chose d’étrangeRécapitulatif : principes de l’ouverture5Échanger et convertir
Quand échangerSimplifier vers une finale gagnantePas de précipitationPat : le seul moyen de perdrePromouvoir le pion supplémentaireRécapitulatif : échanger et convertir