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La case d’arrivée

Fait partie de la section Jouer de vraies parties du Journey Chess de Coddy. Leçon 3 sur 40.

Les tactiques vous ont appris à vous demander si une capture est sûre. Les vraies parties vous posent cette question à propos de chaque coup. Avant que votre pièce n’atterrisse, posez trois questions sur la case : est-elle attaquée ? Est-elle défendue ? Par quelque chose de moins cher ? Un pion qui couvre la case qui vous plaît est la manière la plus courante de perdre une pièce à ce niveau.

Essayez vous-mêmeMoyen
Position 1 sur 9
RegardezLe fou est attaqué. Regardez-le reculer sans regarder.
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La position de départ.
0 / 2
Les 9 positions

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