La case d’arrivée
Fait partie de la section Jouer de vraies parties du Journey Chess de Coddy. Leçon 3 sur 40.
Les tactiques vous ont appris à vous demander si une capture est sûre. Les vraies parties vous posent cette question à propos de chaque coup. Avant que votre pièce n’atterrisse, posez trois questions sur la case : est-elle attaquée ? Est-elle défendue ? Par une pièce moins chère ? Un pion qui couvre la case qui vous plaît est la façon la plus courante de perdre une pièce à ce niveau.
Les 8 positions
Toutes les leçons de Jouer de vraies parties
1Réfléchir avant de jouer
Qu’est-ce que ce coup a changé ?Échecs, prises, menacesLa case d’arrivéeLa vérification des gaffesDeux coups candidats, pas un seulRécapitulatif : réfléchir avant de jouer4Vos premières réponses avec les Noirs
1...e5 contre toutLe mat en quatre coups, pour de bon1...d5 contre 1.d4Jouez la partie avec les NoirsRécapitulatif : vos premières réponses2Principes de l’ouverture
Centre, pièces, roiNe la déplacez pas deux foisLa dame précoceReliez les toursQuelque chose d’étrangeRécapitulatif : principes de l’ouverture